【主创故事】我们把儿时对黑暗的恐惧,做成了一款游戏
【⚠️温馨提醒,下文含轻微剧透,介意的话请试玩过demo版本后再继续阅读!】
1. 主题的确认:儿时的恐惧
恐黑症现在的主题与核心玩法,来自团队最初面对选题“Light”时头脑风暴的灵感之一——扮演一个怕黑的孩子,只有在关闭所有的灯回到床上后,才能安心进入梦乡,进入下一关。如果在黑暗中呆太长时间,就会被怪物抓走。
这个创意被提出之后,几乎立刻获得了整个团队的共鸣——
- 对关灯那一瞬间被黑暗包围的恐惧;
- 担心自己被鬼怪抓走,因此拼命冲刺奔向床上的紧张;
- 把头蒙住,用被子将全身紧紧包裹的安心;
这些都是我们幼时曾有过的历经和感受。 童年的我们把床当作避风港,只要躲进被窝,一切黑夜中的魑魅魍魉都将离我们远去。
当我们确认以“怕黑”为主题后,便围绕这一恐惧提了许多的问题:童年的我们为什么怕黑?孩子真正在恐惧的是什么?我们希望找到一个能够引起更多玩家共鸣的主题,以提升玩家的代入感。
在讨论过程中,一位成员提及自己曾是留守儿童,回顾TA的成长环境,孤独和恐惧总是如影随形。
TA在上小学之前都是由爷爷奶奶照顾,而父母则背井离乡做生意。基本上一周只能见一次妈妈,一年才见得上爸爸一面。即使在外务工,父母也是两地分居的状态。而他们好不容易重聚的时光,也常常被争吵、甚至打闹填满,根本顾不上TA。TA就像个被忽视的影子,渴望被看见,又害怕被看见。
2. 引申与结合:对黑暗的恐惧,即为被忽视的恐惧
这个故事深深地打动了我们,于是在成共识后,策划便以此作为切入点,将孩子对“忽视”的恐惧,具象化为对“黑暗”的恐惧,作为本次Game Jam的主题。比赛中对于“忽视”的设定有两个层面:一个是父母对“陪伴孩子”的忽视,另一个是父母对于“孩子感受”的忽视。
- 父母对“陪伴孩子”的忽视,导致孩子在本该感受爱与温情的年纪,体会到的却是孤独和无助。四下无人之时,独自蜷缩在寂静得有些喧闹的房间里,任凭那些不可名状的恐惧,杂糅着孤独,在黑暗中将孩童的世界包裹。
- 而父母对于“孩子感受”的忽视,则表现为低估孩子对情绪感知的能力。以为拙劣的演技和浅显的谎言可以瞒得过孩子,殊不知那些持续到深夜的争吵,玻璃四碎的嘈杂,歇斯底里的吼叫,裹挟着肆意喷溅的情绪,疯狂地涌入了房间的各个角落缝隙。它们会潜伏在黑暗中,在夜深人静的时候出没,化身吞噬孩子美梦的恶魔,蚕食着幼小易碎的心。
3.如何在游戏中将恐惧具象化
我们试图从玩法、画面和音效表现上,将孩子对于这些恐惧的感受展现出来。
在游戏中,你会看到小女孩一旦走入没有被灯光照亮的地方,屏幕四周便会逐渐结霜,伴随着一段诡秘的音乐响起,营造出主角逐渐被黑暗湮没的氛围。(我们的音效真的非常强!!请务必要去试玩一下感受声音营造的微恐氛围)一旦黑幕彻底将屏幕覆盖,隐匿在黑色中的神秘怪物,便会伸出巨大的触手将小女孩拖入无尽黑暗。这里的触手,是对于“忽视”,这种难以言喻的恐惧的具象化体现。
在游戏设定中,长期的孤独使得孩子产生了对家人陪伴、以及“完整家庭”的强烈渴望。玩家可以在游戏中找到各种收集品,例如玩偶、小纸条,日记等,这些都是孩子在对抗孤独和忽视的过程中掉落的碎片。TA在试图用这些物件,拼凑出一个完整的家。
4.不打扰游玩的碎片化叙事
因为不希望给玩家太多的阅读负担,我们采用了碎片化的方式来进行叙事。
游戏中的剧情碎片对解谜玩法本身并无影响,玩家既可以一篇日记也不看,把灯关了一股脑儿通关;也可以寻找日记中的蛛丝马迹,探索表面之下的故事。玩家将会从自己发现的点点滴滴中,拼凑出一个完全不同的故事。
日记中,小女孩多次写到自己要听话,也是因为她很听妈妈的话,才会有了我们的核心玩法——“妈妈说过,只有在所有的灯都关闭后才能上床睡觉”。
这个“听话”其实就是主角在对自己进行规训,折射出对家庭关系不稳定的恐惧。在她的认知里,认为“听话”是她所能做到的让家庭稳定的最大助力。
小女孩渴望家庭的温暖,试图通过自己的行动来挽救分崩离析的家庭,这是一个孩子在濒临破碎的家庭中能做的,唯一的挣扎。
5. 直面黑暗,战胜恐惧
我们想传达给玩家的,不仅是被“忽视”的恐惧,还有在屡次挑战时,那股从绝境中诞生的助你战胜黑暗的勇气。
玩家、也包括我们自己试玩时,在每次遗憾失败后,都会总结经验、重新规划路线、勇敢地再试一次;当最后终于克服重重挑战,找到最佳过关路线,看着小女孩安心地瘫倒在床上,那种悬着的心终于放下的幸福感与成就感,正是我们想带给玩家的治愈体验。紧张过后瞬间释放的畅快,是无与伦比的心灵疗愈。
尽管在游戏关卡的连环挑战中,第二天永远不会到来,但玩家们凭借着机智与勇敢,一次次地成功关闭了所有灯,最终回到温暖的被窝。
主角在睡觉前把所有的灯都关掉乖乖睡觉,看似是遵从了妈妈的教导,但实际上是孩子对抗恐惧的精神胜利法:将每一次的关灯上床,都视作游戏,与黑暗赛跑,直面自身的恐惧。
黑暗可以代表任何我们曾经恐惧过的事物,它形态各异,成因各异。可以是父母对孩子的忽视,也可以是生活中遇到的挫折,工作中遇到的折磨。
相信终有一天,我们都能直面自己的恐惧,像游戏中的小女孩一样,哪怕无数次被黑暗缠绕,也会再一次站起重试次,直到成功上床睡觉,迎来Good Night结局。
因为在内心深处,我们永远相信,美梦之后,孩子将迎来无比明媚的早晨。
晚安,所有的孩子和曾经是孩子的人们,做个好梦。
感谢看到这里!真的非常有耐心了!
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