【人员招募】独立游戏团队招关卡美术(地编)一枚!
关于项目
恐黑症Darkphobia是一款第三人称俯视角微恐解谜游戏,灵感来自于童年时睡前关灯的恐惧。在游戏中,玩家扮演一位怕黑的孩子,需要在入睡前关闭家中所有的灯光,同时避开黑暗里逐步接近的危险。玩家需要与场景中各种各样不同的物品互动,开辟出一条路线不被黑暗包围的安全路径,直到安全入睡。与此同时,场景中的碎片化叙事也能拼凑出这个家庭隐藏的秘密。
恐黑症起源是2024年10月的#TapTap聚光灯挑战 ,比赛的主题是“Light”,以这个词为核心,我们设计了一套关于光线,开关的解密游戏。 游戏主页:
本次招募人员的主要任务是参与恐黑症的开发,直至游戏上线各个平台。平台包括但不限于PC(Steam),Android,IOS,PlayStation,Xbox,Nintendo Switch,并为游戏后续维护提供支持。
岗位名称
关卡美术师(地编)- Level Artist
岗位需求
- 熟练使用Unity Editor,Terrain系统,植被系统,了解Unity Lighting
- 熟练使用三维DCC 软件(Maya、3D Max、Blender等)
- 理解关卡美术设计、打光、贴图等
- 1年以上工作经验或者完整参与过1个商业项目。
- 熟悉程序化生成软件。例如,用于材质的Substance Designer。
- 具有游戏相关的建模,纹理制作和场景美学或任何其他等效领域的知识
- 具备基础英语能力,你需要处理工程中的英文命令规范,阅读英语文档
- 良好的组织技能和团队合作能力
- 能够以批判性思维改善和提升自我的作品及工作
- 有主动性和创造性,在寻找解决方案时具有独创性和足智多谋。
工作职责
- 熟悉游戏设计文档,了解关卡的环境、对象、氛围、故事和风格。参与设计场景美术在引擎中的结构。
- 创建文档,列出并展示关卡的图形内容(对象、环境、氛围、灯光、样式等)
- 与关卡设计师一起构建粗略的关卡地图,以展示并获得对于初步图形意图和游戏玩法的批准。
- 在与美术指导/负责人一起评估关卡内容后,帮助估算工作时间,并按优先级和每个关卡规划任务。
- 参与搜索特定于游戏关卡的精确图形参考,并熟悉工具安装方法及其设置、项目的文件命名系统以及引擎中的数据更新过程。
- 创建带有纹理的建筑和道具元素,并将它们整合到关卡中,参与设置地图中每个物体的属性(例如:移动、碰撞、灯光效果、SFX、声音等)
- 在地图导入游戏后对其质量进行检验,并做出必要的改进。
- 及时响应QC的反馈问题,修复bug
- 不断优化其地图,例如,与关卡设计师评估后,根据游戏情况调整关卡的大小
加分项
- 3年或以上工作经验,或参与过2款以上商业游戏的制作
- 能够使用良好的英语进行口头和书面沟通。
工作时间与收入
利用业余时间工作,根据你投入的时间计算分成比例,在我们收到发行商的发票与款项后15个工作日内收到对应分成。 你的分成会根据每个阶段你投入的时间动态改变。
关于我们
维他喵Vitamoew 由来自不同游戏公司的全职员工组成,我们利用下班后的空闲时间合作开发自己的游戏。我们希望遇见你,这个行业中最优秀的人,与我们一起创造未知的世界,共建能够为玩家带来愉悦体验的游戏。如果你也有一颗热爱游戏开发的心,那么请勇敢的赶上这班车,因为我们相信这班车,它能飞。
如果你对项目感兴趣,并且符合要求,请携带简历与作品集联系:
💚 WeChat:Frederick-WH
🐧 QQ:380122405