差点手滑删掉的宣传片一键发来这里了
因为我想让大家都来玩玩我们的小游戏! 像素rpg+视觉小说+微解谜 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #gamejam #TapTap #TapTap发现新游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏光幻视 #光幻视 #聚光灯点子王#GameJam#taptap#taptap发现新游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#GameJam#taptap
聚光灯GameJam开发日志#4:透镜成像
大家好啊,我来讲讲我们组目前在关卡内,围绕光实现的一些有趣的机制。 首先是透镜,透镜在受到光源的光照时,会在光源对侧的大约两倍距离,产生一个焦点(不太符合现实)。 透镜产生的焦点,可视为一个小的光源,也就是说主角可以通过灵活运用透镜,来操控这个小光源,用以驱赶诸如蜗牛这样的可能挡路的避光生物。 甚至,可以用焦点这个小光源来应对鼠鼠主角的天敌——猫猫们,就是说用这个小焦点,把好奇的猫吸引到别处
【高能】这游戏挺好玩的啊,怎么没人看
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聚光灯GameJam开发日志#3:老鼠过街
大家好啊,我来汇报我们组目前开发的部分进度,这次来讲讲关卡里,鼠鼠主角的天敌——猫。 关卡中的猫往往都在睡觉,但能感知到主角(灯泡老鼠)发出的光, 醒来并追捕主角。 一般而言,主角很难摆脱追着自己的猫,所以主角最好在一开始就不要太过靠近它们…… 不过鼠鼠也并非毫无对策,如果它拿到了纸箱子,就可以躲藏其中,遮住自己的光芒,悄悄地从猫儿们的身边潜行走过,而不被察觉,应该吧…… 总之,有了纸箱子
开发者日志02--光线大冒险丨聚光灯GameJam
目前主要关卡设计完成,关卡数量为5关,模型和UI设计中。 #gamejam #TapTap #TapTap聚光灯 #游戏开发 #独立游戏开发 #参加大赛 #聚光灯gamejam开发者日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志
【烛火之心】 音乐曝光
近日,Dev. Team紧锣密鼓筹划制作中,Anabela抽空曝光【烛火之心】音乐相关内容给大家。 And 请持续关注Anabela,持续关注team :) #gamejam #TapTap聚光灯gamejam #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志#GameJam#TapTap聚光灯GameJam#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam
聚光灯GameJam开发日志#2:晦明变化者
大家好啊,我来汇报我们组目前开发的部分进度。 上一篇日志有说,这次GameJam主题是“Light”,让我们想用一些生物的趋光性,避光性做一些谜题,下面讲这个部分我们实现的东西。 主角:灯泡鼠鼠,自身能像灯泡一样发光,这光芒用来破解谜题,但也会吸引“捕食者”! 蜗牛:会远离主角发出的光芒。 扫地机器人:会靠近主角发出的光芒。 猫儿:一般……都在睡觉,但是能被鼠子的光惊醒!我想主角见了猫
昨天发日志发错地了,重发第一篇
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #T
【Light: Candle Heart】 EM BREVE
Hello everyone, I am Anabela, how's it going? According to the EVENT OF GAMEJAM, our game "Light: Candle Heart" is ready to be launched at 28 of October. Anabela is here to notice yours again about
Studio of Empire#烛火之心
Hello everyone, Welcome to the game channel. I am Anabela of the team of Studio of Empire. Today I will introduce yours guys our DRAFT LOGO OF OUR GAME! The DRAFT LOGO was made by our artist in our#GameJam