4天,我要给他一个完整的游戏
#48min专用占用位 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 四个人的邀请函—— 推粪球的某人:看起来正式点。 图1 10月24日,先前只有一个名字的《驶向日出》正式开工。 也就是在这天,史莱姆的形象和主角的形象被定了下来——起初说好的微恐为什么看着那么可爱呢? 图2 而所有房间的灯光系统和史莱姆的追逐功能也做完了。 说起来,由于失败cg还没有画, 所以暂时用神奇数字马
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最后的总结——来自48min工作室的偏差
这一篇是我个人的感受。 由于前面在忙其他事情,最后的一点时间才开工,这四天下来是没有停过。哪怕是上传的这一天也是匆匆忙忙的修bug补图画。 为期差不多一个月的比赛,在我们这里变成了96小时极限开放。 只可以说过瘾! 程序和美术的不间断工作。 最后就像拼多多还要砍一刀的样子差这差那,但是好在还是完工了。 借用北冰的话:做出来了,可喜可贺。 这是我们做的最完整最好看的游戏了。 昨天就说今天可以放松一下