48小时工作室参上
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 队长,程序姜翟(推不动粪球的西西弗斯)——替身:叶师傅,能力:“我什么都会一点”美术野蓁——替身:面部特写,能力:超级强力的绘画水准和速度,“你们只管提,不要考虑我的工作量”美术北冰——替身:画笔,能力:在有高质量绘画水平的情况下也能够契合队伍,嚯嚯,明明是第一次合作也可以做的那么好吗?策划偏差——替身:绯红之王
#发现好游戏 #发现好游戏 游戏的可玩性很高,需要玩家一点一点不断的发现和探索,画风偏可爱,最主要的是,开发商很听劝,相信这个游戏也会越来越好。
好玩爱玩#48min专用占用位 #发现好游戏
后日谈
#驶向日出 距离聚光灯应该过去一个多月了,我依然时常想起这个游戏。Light这个主题太过俗套,想要做出个眼前一亮的好游戏并不是一件易事。我们最初设想过挺多方案的,从光的正反,从游戏形式来分类思考……最后还是做了一个差强人意的设计。就好比如讨论中午吃什么,有人说西餐、有人说烧烤……最后大家发现冰箱里只有鸡蛋和番茄。这并不是说有多么失败,而是我们意识到冰箱里只有鸡蛋和番茄的时候,我们就决定去
4天,我要给他一个完整的游戏
#48min专用占用位 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 四个人的邀请函——推粪球的某人:看起来正式点。图110月24日,先前只有一个名字的《驶向日出》正式开工。也就是在这天,史莱姆的形象和主角的形象被定了下来——起初说好的微恐为什么看着那么可爱呢?图2而所有房间的灯光系统和史莱姆的追逐功能也做完了。说起来,由于失败cg还没有画, 所以暂时用神奇数字马
指日可待()
宝贵的时间已经过掉了四分之一,真是时光如梭啊(bushi)!大方改!图1这是两位程序对两位美术的信任。今天又是爆肝的一天。在美术的加持下,把原本看起来一坨的游戏起死回生了。你问是怎么样的一坨?发电机↓图2问过偏差有没有发动三战的想法。在今天主角的行走动画也添加了。(终于可以不用看见godot在地图上乱跑啦!)图3随后像是地板、各种道具也陆续画好——美术真的太强了,全部都手搓
指日可待2.0
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 早上把素材替换了一下效果也是相当不错,随后美术发来了主控室的大体设计,居然出乎意料的好看。美术,太强了。图1偏差:这个抱枕是我们以后的周边。某个推粪球的:主角入住豪华套房了。图2等等,这是什么?伪装成手办的主角!!!??太小了吧……只好缩放之后重构地图了,唉。图3北冰很强,这天把大部分的装饰品也画好了(而程序把装饰
指日可待3.0
指日可待3.0要没时间了,但是眼见就要完工了,只差一些小东西了。偏差如是说。今天的工程量确实离谱的高。美术把cg和场景的图全部都画好了。完成了素材替换。偏差:就差一点了。然后又指日可待了……#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
最后的总结——来自48min工作室的偏差
这一篇是我个人的感受。由于前面在忙其他事情,最后的一点时间才开工,这四天下来是没有停过。哪怕是上传的这一天也是匆匆忙忙的修bug补图画。为期差不多一个月的比赛,在我们这里变成了96小时极限开放。只可以说过瘾!程序和美术的不间断工作。最后就像拼多多还要砍一刀的样子差这差那,但是好在还是完工了。借用北冰的话:做出来了,可喜可贺。这是我们做的最完整最好看的游戏了。昨天就说今天可以放松一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处