最后的总结——来自48min工作室的偏差
这一篇是我个人的感受。
由于前面在忙其他事情,最后的一点时间才开工,这四天下来是没有停过。哪怕是上传的这一天也是匆匆忙忙的修bug补图画。
为期差不多一个月的比赛,在我们这里变成了96小时极限开放。
只可以说过瘾!
程序和美术的不间断工作。
最后就像拼多多还要砍一刀的样子差这差那,但是好在还是完工了。
借用北冰的话:做出来了,可喜可贺。
这是我们做的最完整最好看的游戏了。
昨天就说今天可以放松一下了,结果一直没有放松,直到了八点才全部搞定,哈哈。
很开心这几天。