《开发者日志》光 和 影
大家好!我又来更新进度了。这次想分享的是一小部分核心机制的演示,展示了游戏中的互动功能,以及我对主题的理解和灵感来源。 关于“光”(Light),首先让我想到的是光本身。光能够带来温暖与希望,而被光照射的物体则会产生影子。因此,我想利用光与物体影子的互动,来实现游戏的玩法。 #聚光灯gamejam开发者日志 #遇见亚砂#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
《开发者日志》原型设计以及剧情透露
大家好!经过这几天的努力,已经完成了暂时的游戏原型设计。从众多天马行空的想法中,逐步摸索出一个很不错的创意。目前,这个创意的实现效果已经初见雏形。 游戏玩法主要以解密为主,围绕“光”这一主题展开一系列有趣的解谜和精彩效果,具体细节暂时保密。 在游戏剧情方面,将围绕“寻找”、“引导”、“点亮”、“重生”等关键词进行演绎,希望大家会喜欢!详细内容也请大家耐心等待。 欢迎大家多多关注我们的游戏进展! #
开发者日志 完结小总结
哈喽大家好!终于在最后关头完成了游戏的开发,这段时间的经历让我有了一些心得和体会。 首先,谈到开发过程中遇到的问题。一个人独立开发确实很有挑战性。有时在完成一个部分后,接下来的方向却不太明确,这会导致进展缓慢,最终的成果与最初的预期相差甚远。这或许是独狼开发者所面临的一个共同痛点。不过,从整体来看,能完成这个项目对我来说就是最大的目标。 在这个过程中,我也重新找回了学习游戏开发的乐趣,尤其是像素画
<开发者的话>感谢大家
哈喽大家好,我是遇见亚沙游戏的开发者,游戏由我一人全程开发完成,来说一下开发中存在的问题,以及游戏上线后的一些内容调整,玩家所遇到的bug等。 起初,我从一开始想的内容就很天马行空,所以实现起来就很困难,因为一个人的原因,所以玩法内容是想了写,写了想这样,最终完成了这一版的设计,但和我最开始的预期效果还是有挺大差别的,投入到实际开发中的困难远不止代码方面这些,而是,效率。因为我本身是一个做事情其实
《开发者日志》素材创作历程和一些心得体会
哈喽,大家好![表情_开心][表情_开心]这里是意界工作室。我正在开发一款2D像素风解密类游戏,目前核心机制已经完成了约80%。为了主界面,我花了一些时间绘制了角色。作为一个以技术为主的开发者,绘画对我来说真是一大挑战。因此,这次我投入了一整天的时间来零时学习像素画的绘画。 起初,我完全没有灵感,只能照葫芦画瓢,结果画出来的作品令人失望(如图二所示)。但我没有气馁,继续进行学习和实践,最终勉强完成