<开发者的话>感谢大家
哈喽大家好,我是遇见亚沙游戏的开发者,游戏由我一人全程开发完成,来说一下开发中存在的问题,以及游戏上线后的一些内容调整,玩家所遇到的bug等。
起初,我从一开始想的内容就很天马行空,所以实现起来就很困难,因为一个人的原因,所以玩法内容是想了写,写了想这样,最终完成了这一版的设计,但和我最开始的预期效果还是有挺大差别的,投入到实际开发中的困难远不止代码方面这些,而是,效率。因为我本身是一个做事情其实有点很困难的人,因为我会一想到还有很多事情没做,比如说,关卡设计,角色移动,游戏设计等内容啊啊啊啊啊一堆,导致我一直在害怕,抗拒做这些,就挺拖延的,然后这游戏后面的关卡也是 完赛前一个晚上才匆忙设计的,说白了,没有很好的做这款游戏,但是对我来说呢,虽然说是如此,不过看到它完成了,有玩家玩这款游戏,我心里面还是挺开心的,不过没有很好的完成它确实是我的问题,在这里给大家道个歉。因为对于游戏开发而言,重要的是玩家,如果你给玩家带来的作品很不好,那相对而言,玩家凭什么玩你的游戏。所以在这里我对玩过这款游戏的玩家,表示道歉。看到玩家们的评价和内容,让我觉得游戏开发并不是儿戏。包括,内容设计,关卡设计,美术,音乐这些方方面面,都还有我更要去了解的,做游戏很难,做完一个游戏更难。做一个让玩家能够接受的游戏更是难上加难。好在游戏是做完了。谢谢大家的游玩!
关于bug修复方面:我会逐步排查问题,结合玩家反馈的问题,去修复这些bug。能更新后我会第一时间更新。也非常感谢大家的反馈,有什么就都反馈出来,我会认真自信的看的。再次谢谢大家!!
后续内容,我想,如果热度还可以的话,我会把游戏做完整的,虽然说是这么多,但是热度不够我也会慢慢去优化这些,包括画面,内容,以及关卡,音乐等。谢谢大家
在此次比赛中,我也学到的很多东西,知道了游戏开发的不容易,也了解到了整个开发,上架等过程。也接触到了像素画,像素画对我来说,给我带来的感觉就像是第一次学习游戏开发一样,那种激动的感觉,看着自己一步一步画出来自己想要的东西,虽然目前还很菜哈哈哈哈,不过我相信在不久的将来,我能画的更好,对于游戏开发的内容也会更好!后面都是我近日画的一些像素画内容,谢谢大家读完这篇文章,也再次感谢大家游玩喝反馈,谢谢你们!#聚光灯gamejam开发者日志 #遇见亚砂