《开发者日志》素材创作历程和一些心得体会

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哈喽,大家好![表情_开心][表情_开心]这里是意界工作室。我正在开发一款2D像素风解密类游戏,目前核心机制已经完成了约80%。为了主界面,我花了一些时间绘制了角色。作为一个以技术为主的开发者,绘画对我来说真是一大挑战。因此,这次我投入了一整天的时间来零时学习像素画的绘画。
起初,我完全没有灵感,只能照葫芦画瓢,结果画出来的作品令人失望(如图二所示)。但我没有气馁,继续进行学习和实践,最终勉强完成了一幅还算不错的像素画(如图一所示)。在这个过程中,我不仅提升了自己的绘画技巧,也对画面内容有了更深的理解。
接下来,我想简单介绍一下游戏的核心机制:点亮与交互。光的存在会产生影子,并能传递希望。我的目标是让这款游戏也像光一样,传递希望。对于我而言,这也是一种证明:经过长时间的自学,开发热门游戏并不是一件简单的事。每次新建项目时,我常常满怀憧憬,却又因为各种原因而放弃。这样的经历其实是很多开发者的共同感受。
因此,我希望通过这次比赛,能够证明自己,完成一款游戏,参与到比赛中去!感谢大家的关注,我们下次开发者日志再见![表情_开心][表情_开心][表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志 #遇见亚砂
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