逃出生天为了光游戏试玩体验!有点摸不着头脑!
#我的游戏日记vol10 #逃出生天为了光 #实况解说
策划《星际逃亡》
聚光灯参赛的时间比较短,只来得及集中做一个体验,大量时间放在优化细节体验上。 很幸运很幸运,有玩家能玩出我们游戏的独特体验,也是我们游戏设计的初衷。这个太棒了!让我们潸然泪下,敬佩之情如滔滔江水连绵不绝。 很幸运很幸运,有多位玩家留言改进意见,我们都一一记下。 因为之前的手游小游戏设定,不容易实现更大范围的内容拓展,所以综合玩家的意见,我们策划《星际逃亡》的中度PC单机游戏,玩法涉及RPG+模拟闯
这个评价怎么改进?
怎么让这游戏看起来像玩起来一样有意思? 不懂啊,这宣传图和宣传视频要怎么做才有意思? 期待大神解惑 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #逃出生天为了光#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志
活动有感
这次活动时间紧,就一个人做(想想上次活动九个人做,是不是太奢侈),所以砍掉了很多想法,也放弃了在美术上花费太多时间,就集中做一个玩法体验。 那就是从黑暗到光亮,伴随从轻松到紧张,从探索到逃命,从左顾右盼到抱头鼠窜的体验。哈哈!如果你在玩游戏过程中感受到我说的体验,那证明我做到了一点。 这种想法,其实,源于我小时候的体验。每天晚上熄灯后,总是望着墙上从窗户透进来摇晃的树影,畅想着第二天的朝阳。那时,
隔壁是哪家?老王家?🤣
谢谢鼓励!我们加油! 做创新的游戏,哪怕一开始没被看到,也要坚持下去。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #逃出生天为了光 #单机游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志
为什么设定8岁+
九月份有个展览,在上面我们有另一款在做游戏现场试玩,这款倒不是我一个人在肝的。 有个8岁大小朋友在我们游戏上玩了很长很长时间,玩累了(没通关)出去兜一圈,跑回来玩我们游戏,又玩累了没通关出去兜一圈,又跑回来玩我们游戏。 他说,全场除了我们游戏(电脑版)还有个VR游戏,就两游戏最好玩了。 我们好感动,从那以后,我们打算就设定为8+小朋友、大朋友做游戏,做简单好玩的游戏。 #逃出生天为了光 #聚光灯游
恭喜五位获奖玩家!
恭喜获奖玩家!请五位获奖玩家联系我们提供寄送地址哦! 也感谢其他游玩、欣赏和喜欢我们游戏的玩家们! 请大家继续关注我们后续的游戏创新作品! 下一款游戏《星际逃亡》计划三个月后上线steam,讲得是玩家通过智慧的选择和灵活的操作、多样的战斗来“征服”太空星际的欢乐紧张搞笑故事,正在紧张的研发中,目前已完成30%。[表情_加油][表情_加油][表情_加油] 做创新好玩的游戏 叔本华科技[表情_比心][表情_比心]
被认可,值了!
为了这个最欢乐的点,前前后后改了调了超过十遍。 能被玩到体会到,一切熬夜加班都值了。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #逃出生天为了光#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志
恭喜自己完赛!
一眼就从八百游戏中看到自己。 感谢工作人员!感谢试玩的伙伴们! 《逃出生天为了光》核心只做了“点亮+逃跑”2个体验5个关卡。 正在制作《星际探索》Demo,将扩展到5+体验20+关卡非线性叙事,希望把我们追求好玩的脚步,延伸到更远,延伸到星际。 #逃出生天为了光 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #聚光灯#taptap聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志