活动有感

修改于2024/10/3121 浏览综合
这次活动时间紧,就一个人做(想想上次活动九个人做,是不是太奢侈),所以砍掉了很多想法,也放弃了在美术上花费太多时间,就集中做一个玩法体验。
那就是从黑暗到光亮,伴随从轻松到紧张,从探索到逃命,从左顾右盼到抱头鼠窜的体验。哈哈!如果你在玩游戏过程中感受到我说的体验,那证明我做到了一点。
这种想法,其实,源于我小时候的体验。每天晚上熄灯后,总是望着墙上从窗户透进来摇晃的树影,畅想着第二天的朝阳。那时,只能睡在被子里面,现在,我能在游戏中间奔跑了。
看到活动中这么多做的好的游戏,很振奋,也好有压力。
想起前阶段,有人问我,你做其他领域已经很资深很优秀,为什么转来做游戏? 当然是喜欢,更重要的是我相信我能做出优秀的游戏来。
在路上,加油!如同这次活动做的游戏名字,逃出生天为了光。
TapTap
1
1