开发者日志02-完成日式RPG游戏需要几步?
☝️第一步:组建团队 - 美术MUMU🐈木有问题 🎨再催自闭的Deadline战士 - 程序MABLE🐎码不停蹄 ⌨️编织的代码比颈椎更好使 - 策划SANJI🍅san值拉满 📝文字小垃圾生产专家 ✌️第二步:头脑风暴!!并吃一顿【薯条虾】 🍟当死线战士加班输出,当程序老师策码奔腾,当文案写手主动提审…那么18天后必有大事发生! 🍤喜欢日式RPG的朋友们一定对【解谜&逃出】不陌生,这些经典但有趣的
好久不见!好久不见!
今年的聚光灯GameJam结束啦! 是第一次参赛,是第一次制作,也是第一个属于我们的游戏。 非常感谢所有玩家的试玩和亲友的支持,完全没料到会收到那么多改进建议和评价 每一位的留言对我们而言都非常宝贵! 所有收到的bug反馈和建议,我们已记录并讨论迭代排期,并完成《IGNITION》所有章节内容! 后续我们会不定期掉落更新日志,目前已排期的分类包括: 1. 开篇操作引导 2. 道具交互体验 3. 角
开发者日志07- 试玩开启!欢迎留言!
终于终于!我们如约与大家见面啦! 因为制作组都是传统像素rpg深度爱好者,所以我们毅然决然地,在这个像素rpg逐渐没落的时代坚持制作我们所喜欢的游戏。 同时,作为20代的女性,我们希望通过游戏,将凝结了我们风格、灵感与观念的故事,传达给“你”。 由于我们不是专业的游戏制作者,加上社畜的身份限制(周末还要加班谁懂??),本次gamejam提交的demo只能呈现一个初始关卡。但是,我们已将完整的世界观
开发者日志05-「IGNITION」
“我们侥幸逃过了压迫与痛苦,将彼此作为庇护所,痴迷眼前的和平。直到,那个夜晚降临。” #薯条虾工作室 #TapTap #像素 #像素游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏#taptap#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#taptap#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志04-定稿 × 开发 × 一些剧透!?
🥹慢热型的【薯条虾】选手,终于在进入第2周顺利挺进下一阶段的开发进程!如题,今天向大家分享一些设定剧透。 1️⃣关于背景 🧐当中世纪历史&文艺复兴时代的狂热爱好者,调出平日珍藏的资料企图大展身手时,发现海量文字阅读已超出理科选手的短时负荷……最后诞生了参考【中世纪动荡时期】的架空的时代设定。 2️⃣关于角色 👾开题后的首次头脑风暴中,我们曾提出设计除主角外的2号、3号角色作为伙伴。但考虑到游戏流程
开发者日志03-策划爆肝5天,只写了50个字符
“钝痛,从太阳穴开始蔓延,伴随针尖刺入般的耳鸣让我无法思考。” “原来最开始,她就告诉了我「照亮」前路的答案。” 以上就是50个字符的文案剧透啦😘 16天后,我们将呈现一款关于「连结」与「传递」的日式RPG解谜游戏。 玩家将在我们的故事中扮演一位16岁的少女,追随逝去之人留下的指引,在黎明来临前完成探索与解谜,利用关键道具,集结信息碎片,揭开真相。 ———————— 【一些剧透以外的话】 🍟 薯条
开发者日志06- 你好,我叫莉丝。
修女院改为教会学校的第二年,第一批年满16岁的孩子迎来了“舞会”。 第三年,8岁的“我”偶然认识了14岁的“她”。 她告诉我,“舞会”是假的,那是泡沫的盛筵,因为她的朋友们都在那晚化作了泡沫。 又过了两年,她16岁那晚告诉我,她一定会带我离开。 等待了五年,我在塔顶看着她被淹没在火光中,但她终究没有成为流动着光晕但脆弱不堪的泡沫。 她说:“神啊,我终于履行了向您许下的誓言,并祈求您见证!在最明亮的