开发者日志01-全网寻像素风日式RPG同好
👊因为我们也喜欢!🥺如果你还喜欢甜虾寿司、薯条和番茄酱,那么【薯条虾】很高兴认识你! 🍟经上图步骤诞生的,独一无二的【薯条虾工作室】将通过 #TapTap 主办的 #聚光灯GameJam 21天游戏创作挑战与大家正式见面!🍤我们将在这个账号持续更新成员介绍、游戏设定、玩法尝鲜等详细内容!🍅交个朋友吧~✨如果能够留言/点赞/收藏/私信/关注,让我们看到你就更好啦!#发现好游戏 #游戏日常#GameJam
开发者日志02-完成日式RPG游戏需要几步?
☝️第一步:组建团队- 美术MUMU🐈木有问题 🎨再催自闭的Deadline战士- 程序MABLE🐎码不停蹄 ⌨️编织的代码比颈椎更好使- 策划SANJI🍅san值拉满 📝文字小垃圾生产专家✌️第二步:头脑风暴!!并吃一顿【薯条虾】🍟当死线战士加班输出,当程序老师策码奔腾,当文案写手主动提审…那么18天后必有大事发生!🍤喜欢日式RPG的朋友们一定对【解谜&逃出】不陌生,这些经典但有趣的
开发者日志03-策划爆肝5天,只写了50个字符
“钝痛,从太阳穴开始蔓延,伴随针尖刺入般的耳鸣让我无法思考。”“原来最开始,她就告诉了我「照亮」前路的答案。”以上就是50个字符的文案剧透啦😘16天后,我们将呈现一款关于「连结」与「传递」的日式RPG解谜游戏。玩家将在我们的故事中扮演一位16岁的少女,追随逝去之人留下的指引,在黎明来临前完成探索与解谜,利用关键道具,集结信息碎片,揭开真相。————————【一些剧透以外的话】🍟 薯条
开发者日志04-定稿 × 开发 × 一些剧透!?
🥹慢热型的【薯条虾】选手,终于在进入第2周顺利挺进下一阶段的开发进程!如题,今天向大家分享一些设定剧透。1️⃣关于背景🧐当中世纪历史&文艺复兴时代的狂热爱好者,调出平日珍藏的资料企图大展身手时,发现海量文字阅读已超出理科选手的短时负荷……最后诞生了参考【中世纪动荡时期】的架空的时代设定。2️⃣关于角色👾开题后的首次头脑风暴中,我们曾提出设计除主角外的2号、3号角色作为伙伴。但考虑到游戏流程
开发者日志05-「IGNITION」
“我们侥幸逃过了压迫与痛苦,将彼此作为庇护所,痴迷眼前的和平。直到,那个夜晚降临。”#薯条虾工作室 #TapTap #像素 #像素游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏
开发者日志06- 你好,我叫莉丝。
修女院改为教会学校的第二年,第一批年满16岁的孩子迎来了“舞会”。第三年,8岁的“我”偶然认识了14岁的“她”。她告诉我,“舞会”是假的,那是泡沫的盛筵,因为她的朋友们都在那晚化作了泡沫。又过了两年,她16岁那晚告诉我,她一定会带我离开。等待了五年,我在塔顶看着她被淹没在火光中,但她终究没有成为流动着光晕但脆弱不堪的泡沫。她说:“神啊,我终于履行了向您许下的誓言,并祈求您见证!在最明亮的
开发者日志07- 试玩开启!欢迎留言!
终于终于!我们如约与大家见面啦!因为制作组都是传统像素rpg深度爱好者,所以我们毅然决然地,在这个像素rpg逐渐没落的时代坚持制作我们所喜欢的游戏。同时,作为20代的女性,我们希望通过游戏,将凝结了我们风格、灵感与观念的故事,传达给“你”。由于我们不是专业的游戏制作者,加上社畜的身份限制(周末还要加班谁懂??),本次gamejam提交的demo只能呈现一个初始关卡。但是,我们已将完整的世界观
我们!需要!你!宝贵!的!建议!
目前TapTap网页端已开放游戏demo的下载!我们也陆续收到了首批试玩小伙伴非常非常真挚的建议和反馈😭再次大声的说一声:谢谢!!每一位玩家对游戏的体验/感受/建议,都将成为我们薯条虾工作室成长的最强动力👊为了传递制作组的感谢,我们将在玩家点评内随机抽选3位玩家,送出京东卡50元!参与方式:试玩【IGNITION】并在玩家点评区留下你的宝贵评价!活动时间:2024/10/29-2024
好久不见!好久不见!
今年的聚光灯GameJam结束啦!是第一次参赛,是第一次制作,也是第一个属于我们的游戏。非常感谢所有玩家的试玩和亲友的支持,完全没料到会收到那么多改进建议和评价每一位的留言对我们而言都非常宝贵!所有收到的bug反馈和建议,我们已记录并讨论迭代排期,并完成《IGNITION》所有章节内容!后续我们会不定期掉落更新日志,目前已排期的分类包括:1. 开篇操作引导2. 道具交互体验3. 角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处