开发者日志04-定稿 × 开发 × 一些剧透!?
🥹慢热型的【薯条虾】选手,终于在进入第2周顺利挺进下一阶段的开发进程!如题,今天向大家分享一些设定剧透。
1️⃣关于背景
🧐当中世纪历史&文艺复兴时代的狂热爱好者,调出平日珍藏的资料企图大展身手时,发现海量文字阅读已超出理科选手的短时负荷……最后诞生了参考【中世纪动荡时期】的架空的时代设定。
2️⃣关于角色
👾开题后的首次头脑风暴中,我们曾提出设计除主角外的2号、3号角色作为伙伴。但考虑到游戏流程控制和开发时间有限,方案被压进箱底……但这些伙伴仍将在故事中为主角留下关键信息与道具。
3️⃣关于切题
💡除了通过「点亮&照亮」等行动,「灯&可燃物」等道具来推动剧情、影响结局外,我们在世界观里补充了关键设定:LIGHT=「?」。「?」与LIGHT虽有关联,但互成制约;同时,破解其含义也是解谜的关键。(Tips:答案不唯一)
4️⃣关于故事
😊策划说……情节是一个字都不会剧透的。希望能通过游戏体验,将我们构思的故事尽可能完整地呈现给大家。
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