我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
昨天发日志发错地了,重发第一篇
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。 回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。 目前确定了实现光bar的技术方案。 待确定基本动作:自动类、玩家控制类。 待关卡剧情设计。 待美术风格设计。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #T
“牛逼,重启编辑器后它好了!”/02
🎮森图每日例行的集中连麦开发环节belike: “奇怪啊,你也啥都没动啊,为啥突然用不了了呢?” “……牛逼,重启编辑器后它好了!” (非常好重启使我的大脑旋转) 🎮时间来到开发第二周,咱们森图网络的作品《折光》正在持续推进中! 本次要给大家带来介绍的是咱们的地图设计,《折光》目前一共包含三张地图,分别是参宿七的远眺、扰动托卡马克以及光子实验室,今天重点介绍的是↓↓↓ ✨参宿七的远眺✨ 🔮参宿七的
喜大普奔!1期Demo堂堂完工!/05
🎮森图开发进入最终阶段!《折光》马上就能推出试玩demo啦! 🎮不知不觉已经进入最后一周的开发阶段了!目前游戏关卡内容已经完美实现,UI的制作也在加班加点疯狂赶制!🦾🦾🦾 ✨让我们看看游戏的核心玩法吧~ 玩家所扮演光精灵拥有一个携带的透镜!可以利用自大普奔!1期Demo堂堂完工!|开发日志05身透镜特性传播光子或肉搏攻击对方,使其落入⚡禁⚡忌⚡之⚡地⚡获得胜利。同时,地图上也存在有丰富的道具,玩家
“睡不着,有没有活干,想加班”/03
🎮森图工作室的开发日常来啦!虽然任务繁重,但我们的团队斗志昂扬,每个人都全力以赴,工作推进得越来越顺利~项目在紧张的节奏中保持着稳定的进展,大家越忙越有劲儿!💪 今天给大家介绍一下《折光》的第二张地图:扰动托卡马克。 🔮【扰动托卡马克】 电磁的回环在耦合,一些危险的意外也是同样。 在第二张地图里,透镜兄弟来到一个利用磁约束来实现受控核聚变的环形容器之中。强电强磁的高压环境之下,光子既是透镜兄弟可以
臣妾现在是扭轱辘·彩虹小人.jpg/04
❗开发倒计时 10 天❗ 森图网络疯狂推进度ing……… 但是在汇报进度之前,继续给大家介绍我们的第三张地图! 🔮光子实验室:那些为我所用或用于杀死我的,将于此诞生。 本张地图,透镜兄弟来到了光子实验室,这也是它们用于彼此攻击的重要道具——光子的研发地……因此,存在于场地之中的各类发生器和阻挡棱镜也格外得多。 这是一个无法逃离的囚笼,里面的发生器更是发射即死激光的冰冷机器,要是被激光击中,任何一个
聚光灯【LIGHT】-21天游戏开发超极限/01
🎮森图网络工作室第一次参加TapTap聚光灯gamejam啦!我们是23人的“小团队”,大家都元气满满💥,要在21天内从零开始做出一款超有创意的游戏! 🔮【游戏类型】 经过一番激烈的头脑风暴,我们最终确定为:双人格斗对抗~ 🔮【游戏主题】 这次比赛的主题是【Light】,所以我们的游戏围绕“光”展开设计~玩家要利用凹凸透镜的特性传播光子或肉搏攻击对方,巧妙运用光的力量击败对手!是不是听着就很酷呢🌞