Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对不同的地图做出了许多独特设计↓↓↓(也因此被美术和程序狠狠批斗(不是)) ✨在参宿七的远眺中,高悬在地图上方的太阳不仅会周期性地爆发出耀斑,耀斑会直接影响光子的发射频率,与此同时还有独特的引力和失重机制,对玩家的存亡产生威胁。 ✨而在扰动托卡马克中,位于地图上下两端的环流会定期切换,或者不时爆发出独特的粒子潮,粒子环流的爆发会牵动整个长期的横向移动引力,在影响光子产生的同时,也影响着玩家的移动。 ✨最后,在光子实验室中,我们引入了特殊的局内道具,<激发器>、<光子井>、<镜面>以及<凸透镜架&凹透镜架>,作为光子的实验场地以及光子诞生的研究所,这些设计不仅影响着光子的发射,还有光子的吸收以及形态转变。希望到时候游玩的过程中,这些特殊的地图机制和事件内容会让你眼前一亮!! 最后附上制作人整的大活,你说得对,但光污染怎么不算一种Light呢(? #gamejam
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