歪果酱工作室开发者日记
2024年10月9日星期三 Taptap 聚光灯游戏挑战赛第二天,开会 这次会大概讨论了一下想法,light是光、轻、浅,也可以是动词开关,也可以表达了希望。先是看了已经发行的优秀的游戏为参考,以棱镜为跳板以光解密的游戏,两个光团不断重合分开,共同前进看着风花雪月,机器人不停歇的寻找不在相见的主人的“地球使命”等等等,最后经过头脑风暴定下了一个剧情向的操作简单的手游方向。队长很考虑团队参与比赛想法
游戏开发日记
2024年10月23日星期三 Taptap聚光灯游戏挑战赛15天 游戏关卡地图终于弄好了,偷偷扣一块下来,还有4天还有好多东西没有弄,啊啊啊,赶赶赶进度中。#聚光灯游戏挑战赛
聚光灯挑战赛开发日记
距离开发结束还剩最后两天,游戏已经基本完善了,明天开始上音乐音效测试打包,火急火燎的,每天两班的日子终于快要结束了。#聚光灯游戏挑战赛