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歪果酱工作室
2024/10/28
黑暗世界:微光
游戏开发日记
游戏试玩中,效果其实是比想象中好一点点的,但是还是很多bug啊。不是这么多bug的吗。今天最后一天了祝程序小哥好运#TapTap聚光灯独立游戏
歪果酱工作室
2024/10/26
黑暗世界:微光
聚光灯挑战赛开发日记
距离开发结束还剩最后两天,游戏已经基本完善了,明天开始上音乐音效测试打包,火急火燎的,每天两班的日子终于快要结束了。#聚光灯游戏挑战赛
歪果酱工作室
2024/10/23
黑暗世界:微光
游戏开发日记
2024年10月23日星期三 Taptap聚光灯游戏挑战赛15天 游戏关卡地图终于弄好了,偷偷扣一块下来,还有4天还有好多东西没有弄,啊啊啊,赶赶赶进度中。#聚光灯游戏挑战赛
歪果酱工作室
2024/10/21
黑暗世界:微光
开发者日记
2024年10月21日 星期一 Taptap聚光灯游戏挑战赛第14天 周末两天快速绘制了游戏封面,游戏头像,大概完成游戏序章的制作,欸突然时间不够了在疯狂2倍数赶进度中,游戏场景和游戏机制也在努力赶制。大家撸起袖子加油干啊啊#TapTap聚光灯独立游戏
歪果酱工作室
2024/10/14
黑暗世界:微光
聚光挑战赛开发者日记(主角大致确立)
2024年10月14日 星期一 Taptap聚光灯游戏挑战赛第七天 今天是终于定下了角色的美术概念,我们打算是以人物剪影的形式来表现人物。为了使游戏的操作性更加流畅让一个2D美术走出舒适圈去突破3D建模人物是还有几个的但是考虑一下细节美术还会去改改 对于剧情上还是没有定下一个绝对的剧本,是的,对于反战主题的游戏在剧情上是很难琢磨的,给队长愁的啊。反正他加油,美术在弄不擅长的3D,策划写自己不擅长
歪果酱工作室
2024/10/12
黑暗世界:微光
聚光灯挑战赛开发日志;主题解读与选择
开发日志二之主题解读与选择 第一次选题会议上,大家对本次的主题Light进行了一些发散,这个主题的字面意思是光、轻、浅,也是希望。队伍成员都很积极提供了各自的想法 光线寻找希望光的地下世界的拯救,敏感青春时期的自我救赎,孤独旅行只为了寻找一个可以寄托的星球,光于暗的对立面,光线不断改变方向的解密,红绿灯,或许也有其他特殊的隐喻,也进行了一些玩法的脑暴。在第一次的主题讨论结尾,我们确定了几个方
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歪果酱工作室
2024/10/9
游戏开发者讨论区
歪果酱工作室开发者日记
2024年10月9日星期三 Taptap 聚光灯游戏挑战赛第二天,开会 这次会大概讨论了一下想法,light是光、轻、浅,也可以是动词开关,也可以表达了希望。先是看了已经发行的优秀的游戏为参考,以棱镜为跳板以光解密的游戏,两个光团不断重合分开,共同前进看着风花雪月,机器人不停歇的寻找不在相见的主人的“地球使命”等等等,最后经过头脑风暴定下了一个剧情向的操作简单的手游方向。队长很考虑团队参与比赛想法
已经到底了
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