歪果酱工作室开发者日记

2024/10/0954 浏览综合
2024年10月9日星期三
Taptap 聚光灯游戏挑战赛第二天,开会
这次会大概讨论了一下想法,light是光、轻、浅,也可以是动词开关,也可以表达了希望。先是看了已经发行的优秀的游戏为参考,以棱镜为跳板以光解密的游戏,两个光团不断重合分开,共同前进看着风花雪月,机器人不停歇的寻找不在相见的主人的“地球使命”等等等,最后经过头脑风暴定下了一个剧情向的操作简单的手游方向。队长很考虑团队参与比赛想法,让每个人对喜欢的题目写个小剧本。
我想应该不能太透露队伍还没有定下的想法,我就说说我的手上小剧本吧。我想的就是有光的地方就是影子,光越强影子越黑,我的想法是一个跟随明亮主角的光团随着主角的收集而慢慢变亮,也会因为保护主角而减弱,最后光照亮了屏幕,主角也发现光团是自己一直寻找的信仰。影子主角是跟着光芒后面的孩子,渴望光温暖但是触碰光就会消亡,光最亮的地方也是影子最重的地方,也就是光芒之下两位不同的主角是拥有同样的实力,影子主角的结局触碰死亡或者捏碎等待下一个光。也是个比较难叙事的故事了。
游戏确定开发方向后会和其他队伍一样建立测试群的,很欢迎和高兴大家可以来体验我们的游戏和提出宝贵的建议。#聚光灯游戏挑战赛#TapTap聚光灯独立游戏 
TapTap
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