0x0004【破锋】开发日志_檐
Jam马上要结束了[心动小镇_震惊] 发个屋檐关卡 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #武侠 #独立游戏 #破锋#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
0x0000【破锋】开发日志_轻
辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。 时光飞逝,开发时间已经过去一周了。终于有时间来写一下日志啦。[心动小镇_大笑] 定题 在脑暴了几小时仍然对解密毫无头绪的情况下,我们放弃了光影解谜。[心动小镇_汗] 这时,重读了一下主题的三行描述,这才发现,Light不只是光,亦可以解释为轻,淡等等。[心动小镇_震惊] 我们顿感前路豁然开朗。[心动小镇_点赞] 作为一群武侠迷,我们很快定了“轻功
0x0003【破锋】开发日志_竹
苍竹飞岚,度之须臾。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #武侠 #独立游戏 #破锋#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
0x0001【破锋】开发日志_衍
辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。 这是迟来的开发日志0x0001。[心动小镇_大笑] 在确定了“轻功”这一核心主题后,就是玩法的推演啦! 核心体验 由于美术小姐姐出的概念图(在上一篇)实在太美了[心动小镇_震惊],我们一致决定要实现这个概念。 玩家作为一个侠客行于月光之下,竹林之间,闲庭信步,用精湛的技艺随手化解危机于无形。 玩法 对于玩法我们进行了新一轮的脑暴。 1)竹林生物探
0x0002【破锋】开发日志_绘
辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。 这是更迟来的开发日志0x0002。[心动小镇_大笑] 在前两篇中,我们定下主题“轻功”,定下了核心体验。 现在,我们就要着手开天辟地了![心动小镇_hi] 在大家热烈谈论后,程序和动作小哥哥也是给出月下檐斗和竹林的初版关卡设计。 程序小哥哥还根据大家的脑洞,做了一版入场流程。 这关卡设计的着实丰富。[心动小镇_震惊] 可以预见的是,未来几天都是
【破锋】开发日志_灌水
闲来无事,灌灌水 加个话题当开发日志吧 233333[心动小镇_大笑] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #武侠 #破锋#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志