0x0001【破锋】开发日志_衍

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辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。
这是迟来的开发日志0x0001。[心动小镇_大笑]
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在确定了“轻功”这一核心主题后,就是玩法的推演啦!

核心体验

由于美术小姐姐出的概念图(在上一篇)实在太美了[心动小镇_震惊],我们一致决定要实现这个概念。
玩家作为一个侠客行于月光之下,竹林之间,闲庭信步,用精湛的技艺随手化解危机于无形。

玩法

对于玩法我们进行了新一轮的脑暴。
1)竹林生物探索解谜,遮天的竹林,幽静的深潭,有趋光的虫,畏光的蝠,和在暗处一直在盯着你的水中巨物。玩家会逐渐认识并合理利用它们。(不要在竹子上晃太久,你会成为鱼饵!)[心动小镇_破涕为笑]
2)空中弹反跑酷,在穿行中,用剑和身法躲避袭击而来的敌人。随手拨开飞来的流矢,轻轻一点,就开了怪物的袭击。
3)轻重平衡(死亡搁浅送快递)
4)横板逃脱战(参考ori2水车追逐战
5)强调演出和意向的梦境/回忆(参考gris风鸟意象boss战
在程序小哥哥听说动作设计小哥哥喜欢Gris风格的游戏后,直接给出了一个三段式的关卡。这句”‘轻功’真的轻吗“,不禁让人深思呢。[心动小镇_生气]
TapTap
Gris风格关卡推演
再放一些大家讨论时,想到的帅帅的桥段
TapTap
桥段设计
当然,在大家丰富的想象力下,脑暴出来的点子,肯定不只这么一点![心动小镇_大笑]
但也不一一列举给各位啦![心动小镇_养猫]
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