0x0000【破锋】开发日志_轻

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辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。
时光飞逝,开发时间已经过去一周了。终于有时间来写一下日志啦。[心动小镇_大笑]
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定题

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Light
在脑暴了几小时仍然对解密毫无头绪的情况下,我们放弃了光影解谜。[心动小镇_汗]
这时,重读了一下主题的三行描述,这才发现,Light不只是光,亦可以解释为轻,淡等等。[心动小镇_震惊]
我们顿感前路豁然开朗。[心动小镇_点赞]
作为一群武侠迷,我们很快定了“轻功”这一选题。[心动小镇_大笑]

畅想

“轻功”看起来很单薄,其实却包含深意。
古典意象里亦有许多典故,此身如鸿,流风回雪,游丝飞絮。
比如那只一生无可落地的鸟儿,比如静静的表达我的悲哀超出了自己的极限的侠客。
要想身轻如燕,就需要无所负累。
但放下什么,什么又是万不可放下的。少侠,你想清楚了吗。

设计

主角 在定题后,一个身法卓绝灵动飘逸的侠客形象,也跃然纸上。其穿梭在刀光剑影之中,虎口拔须 ,身影如电。敌人的攻击也会被其精湛的功法所消解甚至成为主角的助力。
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剑侠
发散 定题后将玩法主题拆解为主体概念和主题玩法两方面推演,每个小伙伴分享对于主题的理解,包括美术、包装风格、玩法关卡、体验传达,强调至少一个有趣的主导元素。
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每个工种对着这个小主题领域展开,大家干劲十足啊!
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241012脑暴整理
让我们追随主角,去看看什么是“轻功”[心动小镇_可以]
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