游戏开发日志-选择角色界面展示
今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发
开发移动端国风水墨RTS手游
我在中学的时候玩过RTS经典游戏《秋战》可惜后来这个游戏没了,因此我用研究生空闲时间自己开发了一下,包括游戏客户端、网络编程游戏服务端开发、Java用户系统后端,都是我一个人完成的,但是由于我只是程序员,美术方面只能暂时用现有的资源,我借用了《全面战争三国》和《秋战》的美术资源,只为学习使用,非商用 #游戏开发 #独立游戏开发
机甲+DBG卡牌构筑
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开发者日志04--光线大冒险丨聚光灯GameJam
一个关卡已完成 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #TapTap #TapTap聚光灯 #参加大赛 #独立游戏开发 #游戏开发日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯GameJam开发日志#6:在逃灯泡鼠鼠
我们组做的灯泡鼠鼠大冒险demo基本完成,下载地址在taptap上:https://www.taptap.cn/app/724893 ,demo是PC端的。 简单介绍一下,我们做的是参加本次taptap聚光灯gamejam的游戏,是一个以“光”为主题的简单的解谜游戏。 背景故事大概是这样:主角是能够发出光芒的灯泡老鼠,所以就被猫猫们关在实验室做研究。现在主角要设法逃离实验室,借助自己发出的光芒
开发者日志07--逆光侦探丨聚光灯GameJam
正式打包上传,等待审核! #gamejam #TapTap #TapTap聚光灯 #游戏开发 #游戏开发日志 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志#GameJam#taptap#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯GameJam开发日志#5:狡兔三窟
大家好,我来讲讲目前灯泡鼠鼠大冒险目前的开发内容 首先来说,这次聚光灯gamejam给了大约21天的开发时间,说长不长,说短不短。在有限的时间里,我们打算在demo里做出来两个大关,每个大关包含若干小关。(第二大关目前会稍微短一些) 具体地说,第一大关是实验室(猫猫们开设的实验室),第二大关是下水道(通往外界),这与背景故事有关 我们之前说到,主角是能够发出光芒的灯泡老鼠,所以就被猫猫们关在
聚光灯GameJam开发日志#4:透镜成像
大家好啊,我来讲讲我们组目前在关卡内,围绕光实现的一些有趣的机制。 首先是透镜,透镜在受到光源的光照时,会在光源对侧的大约两倍距离,产生一个焦点(不太符合现实)。 透镜产生的焦点,可视为一个小的光源,也就是说主角可以通过灵活运用透镜,来操控这个小光源,用以驱赶诸如蜗牛这样的可能挡路的避光生物。 甚至,可以用焦点这个小光源来应对鼠鼠主角的天敌——猫猫们,就是说用这个小焦点,把好奇的猫吸引到别处
0基础独游开发——作为游戏策划的第一年
2024年我最有趣的经历就是作为游戏策划参与开发了两款独立游戏,在跨年夜的晚上我制作了这个视频,算作对我2024年游戏入行的小总结,也希望对想要进入这一行业的朋友们有所帮助。最后祝看到这个视频的人在2025年健康平安,梦想成真!祝玩家和开发者都能在游戏世界中找到快乐! 视频中提到的游戏《提前退休模拟器》《文明模拟器》《熄灯睡觉》均可在苹果、谷歌、TapTap商店下载,欢迎试玩~ #我的2024游戏
【开发日志第三期】新武器,新敌人以及C.A.R射击法
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