传奇装备名字:逐神
#火炬之光传奇装备设计征集 传奇装备名字:逐神 传奇装备部位:项链 传奇装备词缀: 1.灯塔 2.随机祝福+2(聚能祝福,灵动祝福,坚韧祝福) 3.逐神之路:每移动1米获得20点能量,每一层祝福+4能量获取(达到100能量后获得2层法术迸发充能) 4.诸神之赐:祝福总和达到10层获得:15%额外减伤 祝福总和达到15层获得:20%额外攻击速度,施法速度,移动速度 祝福总和达到20层获得:25
传奇装备名称:七音协奏之环
传奇装备名称:七音协奏之环 传奇装备部位:戒指传奇装备常规词缀: 音律共鸣 每次击中敌人时,有25%几率获得一个随机音符(共7种,分别为Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si)。 每个音符持续12秒,重复获得相同音符会刷新持续时间。 每种音符的效果如下: Do:+15% 攻击速度,持续12秒。 Re:+15% 施法速度,持续12秒。 Mi:+15% 移动速度,持续12秒。 Fa:+8% 暴击伤
装备名:攻击
#火炬之光传奇装备设计征集 ----传奇装备名字:攻击 ----传奇装备部位&基底词缀:游侠的生锈腕甲 ----传奇装备常规词缀: --------法术技能被禁用 --------攻击伤害额外增加 50 % ----传奇装备侵蚀词缀: --------法术技能被禁用 --------攻击伤害额外增加 (50 - 100) % ----传奇装备简介:战场上的无畏传说 ----设计思路&灵感:纯攻击
传奇装备名字:贪欲之骰
#火炬之光传奇装备设计征集 传奇装备名字:贪欲之骰 传奇装备部位:戒指 传奇装备常规词缀: 基底属性:24% 掉落稀有度 ●(-220~220) 最大生命 ●(-50~50)% 掉落数量 ●(-15~27)% 火焰抗性 ●(-15~27)% 冰霜抗性 ●(-15~27)% 闪电抗性 设计思路:所有BD都能用的装备。玩家到现在都没有任何除氪金以外影响物品掉落的办法,总得给个出路吧? 作为一般世界掉
「火炬之光传奇装备设计征集」
#火炬之光传奇装备设计征集 ----传奇装备名字:比蒙巨兽之怒 ----传奇装备部位&基底词缀:力量手套-旧日王者的护臂 ----传奇装备常规词缀: --------你的法术被禁用,法术造成的伤害恒为0 --------物理伤害无视护甲 --------每1%护甲减伤穿透,额外+(1 - 3)%物理伤害 --------每1%护甲减伤穿透,额外+(1 - 3)%近战伤害 --------每1%护
真-近战自走,肉肉持续流派,自定义武器,三款传奇设计投稿
#火炬之光传奇装备设计征集 有目的性的设计了三款传奇,作为某些玩法流派的最后一块拼图!数值方面交给大家和策划去考量了,对标毕业模组,强度都挺高的,大家轻喷 一、从狂人2那里偷来解决近战技能自走难问题,狂人2一起用有2个爷爷哦! ----传奇装备名字:愠怒之灵的斗气化形 ----传奇装备部位&基底词缀:游侠的破碎面甲 ----传奇装备常规词缀: --------+10%-20%防御值; -----
#火炬之光传奇装备设计征集 阿宽的1血戒指
#火炬之光传奇装备设计征集 ----传奇装备名字:阿宽的1血戒指 ----传奇装备部位&基底词缀:戒指 +5掉落数量 ----传奇装备常规词缀: --------如果只装备了一个戒指,额外 -20% 返还间隔 --------如果只装备了一个戒指,(10-30)% 元素抗性 --------如果只装备了一个戒指,8% 受到的物理伤害转化为随机元素伤害 --------如果只装备了一个戒指,额外
给召唤物一个千属机会
#火炬之光传奇装备设计征集 传奇装备名字:号令者的献祭 基底词缀:万物归心之灵戒 传奇装备常规词缀:侵蚀效果用/分开,便于查看 全属性-240/全属性-160 若有任一属性小于0,则召唤物无法造成暴击伤害/若有任一属性小于0,则生命和护盾额外-30% 每有5点力量,召唤物额外+2%火焰伤害/+3%火焰伤害 每有5点敏捷,召唤物额外+2%闪电伤害/+3%火焰伤害 每有5点智慧,召唤物额外+2%冰冷伤
元素过载
#火炬之光传奇装备设计征集 元素使的混沌方程式 ▌装备部位:远古元素手套 ▌常规词缀: 每次施放技能时,随机将50%伤害转化为火/冰/雷元素(转化类型每秒轮换) 同种元素连续命中3次后,触发元素过载: 元素抗性穿透+35%,但对应元素抗性-20% 元素过载效果可叠加2层,但每次触发消耗当前蓝量的15% 核心机制:打破传统元素BD的单一性,强制玩家适应动态输出循环 BD联动:冰火双修流派,配合「元
火炬之光传奇装备设计传奇名字:阿宽的尖尖头
#火炬之光传奇装备设计征集 ----传奇装备名字:阿宽的尖尖头 ----传奇装备部位&基底词缀:+30智慧 ----传奇装备常规词缀: --------每+10力量 就-1点智力 --------受到伤害时, +(60–80)% 几率获得屏障,间隔 3 秒 --------每负 10 点智力, +1% 技能范围 +1more --------每 100 点力量, +1% 几率造成双倍伤害 ----