开发日志 6:最终冲刺与未来展望
在最后一天的冲刺中,团队成员们通宵赶工,尽全力完成项目。尽管我们努力尝试,但最终还是不得不舍弃了一些有趣的点子,以保证能够按时交付。这个过程让大家感到有些遗憾,但也明白在时间限制下,选择最重要的功能是必要的。在数值方面,还有很多调整空间,这也是未来优化的重点。我们希望能在运行阶段不断收集反馈,并逐步完善游戏的各个方面。虽然目前的版本没有包含所有预想的功能,但我们会将这些想法逐步实现,并通过更新带给
开发日志 5:资源整合的挑战与调整
今天的开发进程面临了不少困难。我们在整合资源时遇到了问题,尤其是在不同资源之间的兼容性上。敌怪的动画效果也未能如预期工作,导致我们不得不考虑舍弃一些设计较为复杂的敌怪。这让团队感到有些沮丧,因为我们希望能在游戏中展现丰富多样的敌人。此外,时间上的紧迫感越来越明显。团队成员们除了开发工作,还要兼顾课业,导致我们很难集中精力进行深度调试和开发。尽管如此,大家依然在努力调整进度,尽可能在有限的时间内完成
开发日志 4:敌人动画与掉落物模型
今天的开发进程遇到了一些挑战。尽管我们绑定了敌人的动画,但在实现过程中发现了一些问题,导致动画播放不够流畅。我们正在努力调试这些细节,以确保敌人能在游戏中更加生动地表现。在掉落物的模型上,我们完成了基本的设计,并成功添加了材质。然而,掉落物的碰撞检测仍需进一步优化,以确保玩家能够顺利拾取。另外,虽然团队中的同伴设计了出色的UI,但在集成时遇到了一些小问题,导致某些信息未能准确显示。我们计划在接下来
开发日志 3:场地搭建与动画绑定
今天是一个富有成效的日子!我们的小组齐心协力,成功搭建好了游戏场地,所有的基础环境都已就绪,玩家可以在异星的场景中自由探索。同时,主角的小机器人也终于绑定了动画,能流畅地移动和挖矿,这让整个游戏体验更加生动。除了主角的动画,我们还完成了敌怪的模型设计。每种敌怪都有独特的外观和攻击方式,以增加战斗的多样性。此外,我们也构建了攻击塔防的模型,确保它们的外形与游戏的整体风格一致。在程序方面,我们实现了塔
开发日志 2:确定美术风格
今天,我和另一位同学专注于游戏的美术设计。在经过几次头脑风暴后,我们决定采用像素风格。这种风格不仅能唤起玩家的怀旧感,而且制作起来相对高效,特别适合我们当前的开发进度。我们开始着手设计小机器人的角色模型以及异星环境的背景。像素艺术的简洁和可爱风格,使得角色和场景都显得生动有趣。我们计划为每个角色设计多种动作,以确保游戏的流畅性和可玩性。与此同时,程序组正在搭建游戏的基础框架。他们设置了场景管理、资
开发日志 1:确定游戏方向
今天我们的小组经过了一番激烈的讨论,终于确定了游戏的大致方向。我们决定制作一款塔防类型的游戏,玩家将扮演一个小机器人,流落在异星。这一设定不仅有趣,而且能吸引玩家的探索欲望。游戏的核心玩法是白天挖矿,晚上建造防御塔抵御怪物的攻击。我们设想在白天,玩家可以探索环境,收集资源,挖掘矿物,逐步增强自己的装备和能力。到了夜晚,玩家需要合理规划和建造塔防,抵御不断涌来的敌人。这个机制让白天与晚上的玩法形成鲜
【无光之星】怪物概念展示
嗨,聚光灯的诸位同仁们以及TapTap的玩家们好![表情_微笑] 我们团队的游戏《无光之星》正在稳步推进中,这次先把我们的怪物设定放出来。 我们的故事发生在行星-JGD1008上,这是一颗永远处于黑夜中的卫星。在星球上生活着一些尚不为人所熟悉的异星生命体,被称为“栖夜者”。 栖夜者是一种氮基生命体,它们常常隐匿于无尽的黑暗和肆虐的气旋之中。 栖夜者会吸收空气中的氢气,通过吸取乙炔进行代谢,呼出的是
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志六
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨 我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号 给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧 [表情_开心][表情_开心] 策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计, 用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计, 但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协[表情_翻白眼] 也有了让以后的
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志三
家人们好久不见,这次带来了我们的一些角色动画预览还有游戏ico图,以及一些关卡策划和场景草图。 哎,在场景绘画上咱们的美术还是比较稚嫩,不过他说后面的正式设计一定会加倍努力的。[表情_致敬] 还有个好消息要分享给各位,之前由于组内的程序一直在深圳被公司九十六所以一直没精力开工。[表情_叹气] 但各位家人玩家们,程序小哥说了, 这周末就要火力全开,开始组装可以试玩的demo了![表情_期待] 期望到
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了, 在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,[表情_泪目] 还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,[表情_开心] 23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo 这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧! 就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会, 再冲刺一次吧!冲!冲刺![表情_看我的][表情_看我的]