🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志六
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨 我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号 给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧 [表情_开心][表情_开心] 策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计, 用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计, 但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协[表情_翻白眼] 也有了让以后的
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志五
家人们好久不见啊,[表情_开心] 这次顺便晒一下TapTap发来的参与纪念品[表情_酷] 哈哈哈,今天游戏也算是正式完工了,已经打包上传等待审核ing 游戏内一共做了4个关卡,虽然不多但是也包含了组员们的用心设计 (也是因为程序被公司压榨没太多时间参与ps:心疼下广大的加班打工人们)[表情_泪目][表情_泪目] 届时游戏上线后,欢迎感兴趣的家人可以去tap上搜索《炽热之芯》来进行体验哦! [表情_致敬]
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了, 在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,[表情_泪目][表情_泪目] 还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,[表情_开心] 23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo 这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧! 就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会, 再冲刺一次吧!冲!冲刺![表情_看我的]
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志一
🎮看到light的主题,我与我的程序搭档便商议出通过影来突出光,闯关游戏,移动光源与障碍等等想法 这些关键词从第一时间就在头脑风暴中席卷出来。╭( ・ㅂ・)و 最后俺们决定,不如就由主角成为光源,正如鲁迅所说“如竟没有炬火,我便是唯一的光”,[表情_致敬][表情_致敬] 于是第一版的主角形象——一位异头属性的电灯泡男士便从笔下诞生了。[表情_坏笑] 那么作为一个可以行动的“电灯泡”,该如何巧妙的与
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志三
家人们好久不见,这次带来了我们的一些角色动画预览还有游戏ico图,以及一些关卡策划和场景草图。 哎,在场景绘画上咱们的美术还是比较稚嫩,不过他说后面的正式设计一定会加倍努力的。[表情_致敬] 还有个好消息要分享给各位,之前由于组内的程序一直在深圳被公司九十六所以一直没精力开工。[表情_叹气] 但各位家人玩家们,程序小哥说了, 这周末就要火力全开,开始组装可以试玩的demo了![表情_期待] 期望到
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起, 名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝, 又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神![表情_期待] 另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字[表情_加油] 也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨 我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号 给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧[表情_开心][表情_开心] 策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计, 用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计, 但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协[表情_豹哭] 也有了让以后的策划