🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志六
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨
我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号
给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧
策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计,
用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计,
但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协
也有了让以后的策划案,应该更清晰明确,并用动态的方式以让程序更好理解的想法
美术方面,美术同学表现还不错,
尤其是封面图片上的正装灯泡人,画的也颇有一些色色的味道
帧动画的运用也基本合格
可惜的就是有点过于摸鱼,本来应该有的十个关卡,最后又变成5个,最后4个
嘿嘿,以后要更加努力哦
程序方面,可怜一下在粤厂互联网惨遭压榨的程序小哥
每周早9晚10休1天还偶尔加班的工作让他很难再抽出时间参加比赛游戏的制作(万鳄的紫本!)
好在最后再独游群里也捞个愿意帮忙的美术小哥!简直是制作组的救世主!(小哥表示:从来都没有什么救世主!也不靠神仙皇帝!)
不过有个好消息就是,我们加班的程序明年就要开始加入全职独立游戏开发的阵营中来了
期待我们的火力全开吧!
最后感谢所有成员的辛苦制作!感谢主办方TapTap聚光灯比赛提供的平台与机会!我们再接再厉,加油!