🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志一
🎮看到light的主题,我与我的程序搭档便商议出通过影来突出光,闯关游戏,移动光源与障碍等等想法这些关键词从第一时间就在头脑风暴中席卷出来。╭( ・ㅂ・)و最后俺们决定,不如就由主角成为光源,正如鲁迅所说“如竟没有炬火,我便是唯一的光”,于是第一版的主角形象——一位异头属性的电灯泡男士便从笔下诞生了。那么作为一个可以行动的“电灯泡”,该如何巧妙的与
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们,接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志三
家人们好久不见,这次带来了我们的一些角色动画预览还有游戏ico图,以及一些关卡策划和场景草图。哎,在场景绘画上咱们的美术还是比较稚嫩,不过他说后面的正式设计一定会加倍努力的。还有个好消息要分享给各位,之前由于组内的程序一直在深圳被公司九十六所以一直没精力开工。但各位家人玩家们,程序小哥说了, 这周末就要火力全开,开始组装可以试玩的demo了!期望到
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志四
也是这次聚光灯比赛快到截止日了,在粤厂上班的程序确实很难有时间参与到比赛中,还好在独游群里遇到了愿意帮忙的程序小伙伴,23日晚也是做好了开始页面的互动和基础操作的demo这两天要加速开发了,怎么说最终版也要至少三四个关卡流程吧!就算陪跑,也算是坚持到全程了,在此也感谢TAPTAP聚光灯的活动给了这个机会,再冲刺一次吧!冲!冲刺!
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志五
家人们好久不见啊,这次顺便晒一下TapTap发来的参与纪念品哈哈哈,今天游戏也算是正式完工了,已经打包上传等待审核ing游戏内一共做了4个关卡,虽然不多但是也包含了组员们的用心设计(也是因为程序被公司压榨没太多时间参与ps:心疼下广大的加班打工人们)届时游戏上线后,欢迎感兴趣的家人可以去tap上搜索《炽热之芯》来进行体验哦!
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志六
这次的TapTap聚光灯比赛,有遗憾也有感慨我们的游戏《炽热之心》也算是交上了答卷,画上了句号给这次21的游戏开发旅程的各个方面做个小小的总结吧策划方面,这次是由咱们的美术兼任,负责了游戏机制游戏关卡等方面的设计,用图片绘画的方式制作了策划案中的各个功能的设计,但有些机制并没有让负责程序的同学很好的理解并实现,于是只能做出妥协也有了让以后的策划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处