猜猜我为啥只有这么点牌,我整整d了25次,25次啊想要的牌就是出不来,不是说调整了吗,反向调整吗?你要不给点利息也行啊[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]#意见反馈#玩家意见#游戏意见#游戏建议#优化建议
关于珍珠书籍误操作
客服你好,珍珠书籍的误操作买错,其他的书籍已经可以撤回,这个绝技买错了,应该也可以进行撤回操作,给玩家一个撤回的权利,谢谢了 #游戏意见 #投票
关于连携技能
一只龙出产一个连携技,但一只龙却需要三个连携技。你说一个连携技只能给一只龙,那不同属性不同类型的龙怎么也不够用吧,换龙上场就会频繁的去切换连携技。 方案一:既然一次只能出场一条龙,那为啥连携技不能设置给多条龙??同一个连携技又不能同时被多条龙触发。 方案二:要是你说连携技只能配一条龙,那你出一个连携技方案配置,能快速的替换龙的连携技也可以。 行行好,这个后面优化一下吧!#意见反馈#意见征集#游戏意见
《军师请点将》武将战斗机制修改意见征集稿
目前游戏的局内战斗存在以下几个问题: 1.武将不平衡 2.局内战斗整体耗时过短 3.局内战斗不清晰,不清楚谁使用技能,又命中了谁 4.加血类(技能/宝物)目前很难出场 5.7资武将还是太弱 6.缺少不同职业相生相克的乐趣 以下为初定的问题修改方向(仍需大量收集玩家反馈): 一、武将不平衡: 1.伤害定位不清晰 问题描述:不同职业的武将,所做的战斗定位本应该有区分,比如法师应该是大范围的技能伤害,释
《关于我对燕云后续付费及玩法的简单想法》
#浅评一下 #游戏意见 我觉得后续燕云的收费模式最好更改一下,除了外观付费之外,增加DLC付费,就比如,野外的boss,通过购买DLC进行,每出一个新的地图,地图内有普通boss任何人不付费的都可以打,附加DLC内容,增加新的掉落物,外观,新增加新的剧情,不影响主线,可以是某个环节的补充,类似于支线,此DLC售价可以68,或者捆绑战令销售,愿意看剧情打新的boss并得到此DLC的独特装扮就68,
建议主动技能增加自己设定位置的设置
现在新角色主动技能比较多,在右下角点击不方便,建议策划可以自行设置键位#游戏意见#建议反馈
官方可以出个面子机制呀
用于调和npc之间的关系,比如你跟两个NPC都是100好感,但是两个NPC之间互相负好感。你俩都是我好朋友,给我个面子吃顿饭和解,然后根据好感的负数越多吃饭花费的乌塔玉石越多。多好#意见反馈#玩家意见#意见征集#游戏意见