《关于我对燕云后续付费及玩法的简单想法》

2024/06/11410 浏览综合
我觉得后续燕云的收费模式最好更改一下,除了外观付费之外,增加DLC付费,就比如,野外的boss,通过购买DLC进行,每出一个新的地图,地图内有普通boss任何人不付费的都可以打,附加DLC内容,增加新的掉落物,外观,新增加新的剧情,不影响主线,可以是某个环节的补充,类似于支线,此DLC售价可以68,或者捆绑战令销售,愿意看剧情打新的boss并得到此DLC的独特装扮就68,愿意捆绑战令就128+68=196折扣到168,不愿意付费的玩家也有游戏体验,此剧情一定不要偏差主线,这只是主线的补充,比如某个地方一笔带过,不影响主线,通过DLC去补全主线,类似于背后的故事。再增加多人探索的剧情的DLC,可以选择组队完成,促进销量嘛,你有我有大家可以一起玩,类似于五人这种,中间添加人机,可选择1-5人组队完成或者独自一人完成,独自一人只要找到一两份线索即可完成,剩下的看人数。一人体验一次,双人体验一次,五人再体验一次。你要是靠卖你的外观最后外观泛滥根本卖不动,大家都不想玩了。DLC出完再抽奖再出。类似赛季制玩法,我开放新地图了,新地图搞些新的解密,莫要老一套,老一套很容易让人厌烦,就是一个新赛季,增加新的boss就是一个新的赛季,装备就到一个标准就完了,大家都可以获得。不要让大家在装备上费心思,体验游戏乐趣就行,小游戏种类还得增加,什么藏猫猫大赛,钓鱼大赛。最好大家可以举办比赛,制定比赛游戏顺序,奖品举办者可以设定,就怎么好玩儿怎么来,社群搞起来。我觉得这是最不影响玩家体验的一种方式,你大可不必买DLC但你体验的内容是有限的但也不影响后续的体验。可以获得新的装扮,但是单机玩家也不影响。总有机会刷到想入手的想法。
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