【米哈游笔试】超有用攻略,快收起来用!
第一站:游戏+二次元常识 不要小看了这些选择题,它们可是检验你游戏知识宽度和深度的试金石。 快把你的二次元常识拿出来晒晒太阳,准备迎接单选题的洗礼吧! 第二站:行测挑战 逻辑思维、数学运算、逻辑推理,这里统统都要考!别怕,只要你愿意刷题,这些都不是事儿。 记住,每一道题都是一块垫脚石,带你更接近米哈游的大门。 第三站:简答题 这一关,我们要的是你的创意和见解。把你对游戏的理解和推广才华发挥到极致。
怎么分英雄是什么类型?
打恶梦,对面的人说她打辅助,哪些英雄是辅助?哪些英雄是其它,分不清,游戏小白#游戏小白
《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1
哈喽朋友们,这里是空想竹。这次更新的内容是我在聚光灯GameJam的策划备案集-第一篇。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。聚光灯GameJam开题至今,我对于题目其实有很多想法(不愧是空想大王),除了上一期介绍的最终方案外,我还写了一些相对具体的策划备案,可惜本人技术有限,最后就选择了一个比较好实现(而且不知道为什么我真的好想做卡牌跑酷啊)的方案。但我还是想分享一下我的一些脑洞,我会大致
《暮息》开发日志01-游戏小白solo聚光灯GameJam的策划心路历程
当一个游戏小白决定在GameJam solo会发生什么? 大家好,我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。 我决定在taptap聚光灯GameJam自己做出一款游戏。为什么选择solo?别人是一人成军、大佬、独狼、六边形战士,而我不一样,我是纯纯的!人菜瘾大!【叉腰骄傲.jpg】 如果你会好奇,一个游戏小白在21天(其实已经没有这么久了可恶)能做出什么样的游戏,请高抬贵手,给我一个关注吧!#单机游戏
《暮息》开发日志03-核心玩法UI与流程设计介绍
哈喽朋友们,这里是空想竹。 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。今天以视频的形式更新一下taptap聚光灯GameJam的开发日志,主要介绍一下《暮息》的核心玩法UI和流程设计。 【请看视频[表情_吐舌头]】 感谢大家的观看,欢迎大家关注和评论! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #卡牌游戏 #策略手游 #跑酷游戏 #游戏小白 #核心玩法#taptap聚光灯独立游戏
《暮息》开发日志04-比赛倒计时和开发进度带来一些很好心理变化
啊啊啊啊啊啊啊好难啊,上手做了才发现自己真的好多好多不会的【躺平ing...... 大家好,这里是空想竹。【面临崩溃[表情_裂开]差点忘了开场白 我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。【还有能力菜菜 由于本人效率实在是太低,需要花更多时间在开发上了,只能简单放两张图记录一下作为日志了,都是程序和策划方面的进度,美术还没来得及弄: 1. 玩法流程框架搭建 2. 卡牌、角色、噬光兽预制#TapTap聚光灯