《暮息》开发日志02-番外:聚光灯GameJam策划备案集1

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        哈喽朋友们,这里是空想竹。这次更新的内容是我在聚光灯GameJam的策划备案集-第一篇。
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锵锵,这个就是工作室新图标啦
        我是阿有,一个想法空空但脑袋很多的家伙。聚光灯GameJam开题至今,我对于题目其实有很多想法(不愧是空想大王),除了上一期介绍的最终方案外,我还写了一些相对具体的策划备案,可惜本人技术有限,最后就选择了一个比较好实现(而且不知道为什么我真的好想做卡牌跑酷啊)的方案。但我还是想分享一下我的一些脑洞,我会大致介绍一下各个备案的背景和玩法,如果大家感兴趣请往下观看吧!
        【备案1-萤火虫探险家】这是一款横板冒险游戏。玩家扮演一名萤火虫训练师。他带着他训养的萤火虫小伙伴们,在一个森林里探险,萤火虫有不同的角色,玩家可以通过一些技术指挥萤火虫们,让萤火虫点亮一些地方、解开森林中的谜题或影响植物等。玩家还需要在森林中收集物资养活自己和萤火虫们,并一边寻找森林中的失落神殿。(扣题点:将光、轻、浅色的三者结合,我第一个想到的就是萤火虫。如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案2-风景打光师】这是一款休闲益智类的游戏。玩家是一名“风景打光师”,他的工作就是接收并完成各种给风景打光的订单。本游戏是基于光学原理-可见光之间的各种作用设计的玩法。玩家需要根据订单,从风景中提取“光子”,再给目标景物填充光子,以此对景物进行打光,调整得到订单效果,然后提交。(扣题点:光!如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案3-打工小幽灵】这是一款剧情、休闲、益智游戏。玩家扮演一个打工的小幽灵,它的工作就是收集恐惧,它的力量是很微弱的,它需要通过与场景中的的物品互动,制造动静,让场景中的人物意识到它的存在或感到害怕。(扣题点:小幽灵是轻和浅色的,而且它的特性设计里还有对光和温度的影响。如果有朋友对这个策划案感兴趣,我可以后续再详细介绍)
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        【备案4-光路逃亡】这是一款卡牌策略+跑酷游戏。诶?是不是很耳熟?如果你有看我的上一篇日志,你一定猜到了!没错(别管,你猜到了),这个就是我这21天(其实已经没有这么久了可恶)打算做的游戏方案。这个游戏的详细玩法和UI界面我会单独出一篇日志专门介绍的。接下来,我想讲一讲这个游戏改名的故事,详情见下图。
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有一说一,暗影之兽意外的好记
        不知道大家觉得这篇番外日志有意思吗,你对哪一个策划备案最感兴趣?我还有一些关于本次GameJam主题的策划备案,有时间会接着更新。欢迎大家关注和评论
你对哪个游戏感兴趣呢? (最多选4项)
策划备案1-萤火虫探险家
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策划备案2-风景打光师
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策划备案3-打工小幽灵
100%
策划备案4-光路逃亡(暮息)
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