如何设计游戏故事?-聚光灯开发者日志01
前言: 大家好,我是小龙工作室的314。虽然是工作室,但其实只有我一个成员hhhh这次的聚光灯比赛呢,也是我一个人单独参赛。再加上平时的课程等安排,用于游戏开发的时间不够充足,对我来说是一个不小的挑战,但我还是会努力献上一个优秀的游戏的!! 引入: 游戏虽然已经有了一定的开发进度,但是由于想把完成度最高的效果呈现给大家,所以这期就先不放出实机画面啦~这期开发者日志,我们就先来讲一讲游戏的设计思路。
游戏插图!聚光灯开发日志02
大家好~这次我绘制了几副彩窗玻璃的游戏插图! 游戏的背景设定在哥特风的中世纪世界,配合上光的主题,彩窗玻璃风格成了一个很好的选择。 接下来讲解一下每副插图的含义! 第一幅代表炽天使,虽然它常常被视为堕天使,但实际上堕落之前它代表着晨星,与游戏主题很契合! 第二幅代表着天启四骑士,对应的地方体现在每位骑士的主题色上,大家能猜出来每扇窗分别对应哪位骑士吗? 第三幅代表小女孩在仰望着天上的星星,这是游戏
怪物设计!聚光灯开发者日志04
今天带来怪物设计! 怪物有蝙蝠,秃鹫等,都对应不同主题,如瘟疫,饥荒! 而且能力各异,每个技能都精心设计!!例如光环,远程攻击…… 当然不止怪物变强,玩家的技能也会后续有升级! 请大家拭目以待! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #浮星 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
马上就要上线了!聚光灯开发者日志06
大家好,这里是小龙工作室! 虽然想要给大家带来游戏预告,但游戏马上就要开始测试了,那还预告个啥,马上献上正式内容吧!!! 不过还是可以稍微给大家看一下实机画面的~#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #浮星#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
剧透
#浮星 先说优点:剧情真的很感人,以小女孩自述的口吻描述了苦难,瘟疫,饥荒,战争,直到死亡,妈妈是小女孩的依托,从始至终小女孩为了活下去拼尽全力,但是即使如此仍然抵不过世界的残酷,主题很好,可以让人深思 缺点:太强了没难度,跟开挂一样,可玩性太低(怪不得小女孩这么强原来是有星星和天使庇佑)
单人学生开发者想说的话!-开发者日志05
咳咳,经过几天熬夜奋战[表情_喷],《浮星》的开发阶段终于到尾声了,能开发到今天的进度,虽然成果没有很出色,但作者还是很开心![表情_星星眼] 与其他厉害的队伍可能不同[表情_委屈],作者我的小龙工作室只有一人,而且是第一次参加游戏开发比赛,并且还是一个大一新生[表情_惊恐]…… 虽然碍于技术(做程序太难啦!!![表情_嫌弃]),时间(又要上课又要做游戏[表情_石化])等因素,做出来的游戏并不让人
没想到还有新内容!聚光灯开发者日志07
突发奇想,加入了一个可爱的小召唤物!召唤一大片的样子很壮观的!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #浮星 #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
终终终终终于上线了!?!-开发者日志08
经过两天的测试,终于搞定了各种bug,比如死后不能重新进入关卡,重复进入关卡会卡住,还有各项其他小bug……希望大家能来支持!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯 #浮星 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
ui设计!聚光灯开发日志03
大家好!今天小龙工作室也带了最新的游戏开发情报! 这次的主题是ui设计,ui设计一直都是游戏重要的一环,虽然优秀的ui不一定会被玩家注意到,但一定会让游戏体验大幅上升。并且,ui也是体现游戏风格,塑造世界观的重要的一部分。 设计ui前,我们还参考了《明日方舟》《重返未来:1999》等游戏的优秀的ui设计。(不得不说,这种精心设计的高水平ui真是一场视觉盛宴……) 由于我们的游戏是哥特风,所以
大家玩过后有什么感想,可以发到这里~
欢迎大家多多给出建议,这是我的第一款作品,建议对我来说非常重要!#TapTap聚光灯独立游戏 #浮星 #聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#taptap聚光灯独立游戏