如何设计游戏故事?-聚光灯开发者日志01

修改于2024/10/2771 浏览综合
前言:
大家好,我是小龙工作室的314。虽然是工作室,但其实只有我一个成员hhhh这次的聚光灯比赛呢,也是我一个人单独参赛。再加上平时的课程等安排,用于游戏开发的时间不够充足,对我来说是一个不小的挑战,但我还是会努力献上一个优秀的游戏的!!
引入:
游戏虽然已经有了一定的开发进度,但是由于想把完成度最高的效果呈现给大家,所以这期就先不放出实机画面啦~这期开发者日志,我们就先来讲一讲游戏的设计思路。
设计思路:
我一直都很喜欢让可爱的小女孩作为主角,因为不管男女老少,各种玩家都会喜欢这类角色。而游戏的主题是“light”,让人感觉比较唯美,所以我想设计一个童话风的故事。
至于扣题,我想到了双关。light有“光”和“轻”两层含义,这让人很容易想到天上发光的星星。这就和童话风的主题很契合了!小女孩和星星,很容易让人联想到魔幻的元素,因此我把女主设定为一个会使用星星魔法的小女巫。
星火编辑器最适合开发战斗类的游戏,因此我想要让小女巫用星星魔法与魔物战斗。但是这样故事还不够有深意,还要添加什么内容呢?我希望这是一个有点凄美但感人的童话故事,所以结局会是小女巫浮到天上,变成了星星(这也和主题相契合)并且,故事还需要其他角色,我觉得可以加入母亲这一角色。不用过多的描写,就可以把母亲塑造成一个触人心弦的角色,故事桥段也会更好编排。
小女孩为什么会变成星星?母亲和星星有什么关系?她们之间有什么感人的故事?……哎呀,一不小心就思考太多了。总之,这些问题都会在后续的日志中得到解答,期待大家的关注!!
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