游戏开发日志04
Hello,大家好,今天我们工作室模拟一下汽车撞怪物,将怪物(鸡)的攻击效果调整了,设计了很多废弃大楼模型。 设计夜间模式下的光照效果,(感觉效果不咋好) 地图其中小伙伴还在设计,初步规划一个城市,城市有学校 医院 警察局,公寓等 ui跟游戏名字还没想好起什么,大家有什么想法吗,欢迎来讨论交流! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
游戏开发日记02
Hello,大家好,今天实现做了几辆车来测试了一下,既然是生存冒险类游戏,肯定要有不同种类的车来提供多样化生存体验。我们为游戏中的车辆系统引入多样化的选择。每种车辆都有独特的属性和功能 比如: 车辆属性 越野车:攻击强力和对怪物造成更多伤害外,较高的耐久度和通过能力(例如在崎岖地形上行驶的能力)。 货车:大空间和较慢的速度,有较好的燃油经济性或能够携带额外的燃料罐,以便于长途旅行。 摩托车:灵活性
游戏开发日志06
大家好,我们这几天一直在忙搭建场景,制作汽车模型,汽车的车轮方面还有些问题,城市已经制作完毕,包含医院 学校 超市 汽车加油站,一开始每个建筑都想设计成能进入的模式,后来感觉太多了,只选择了比较著名的建筑物可以进出,游戏玩法就是玩家可以进入建筑寻找物品和生存者,然后大家一起启动城市发电机,解决城市黑暗的问题。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #
不知道啊,就预约一下,就它给了。
#望月朔月测试 不知道啊,就正常预约个游戏啊,就给了,我预约这么多游戏,就它给了。#望月 #深空之眼渊海望月 #渊海望月版本攻略 #晓随望月工作室 #望月游戏 #望月实机首爆 #望月朔月测试 #望月屋 #望月二创 #望月穗波 #发现好游戏 #发现好游戏 我不管,端上来啥样,我都得尝尝咸淡。
期待
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游戏开发日志05
游戏日志: 开发新室内场景,特定建筑楼房可以自由进入。场景包括: 学校 医院 公寓楼,完善地图,建立发电厂。 学校 楼内场景布局有图书馆、体育馆,医护室等 幸存者设定:包括老师、学生,医生等角色。 医院 场景布局规划:急诊室、门诊部、病房区等 幸存者设定:医生和护士等职业人物。公寓楼 就普普通通一个家庭场景,NPC是普通幸存者 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创