【名臣详评】桑弘羊
写在前面:桑弘羊其实挺有趣的,可惜强度方面有些欠缺。(我不会说他的事件成就非常难等~) 一.剧本政策 ①盐铁官营 又是一个和军队数量有关的名臣政策(另外两个是王翦和萧何),也许未来能凑够四个不同位置的对军队数量有要求的名臣。 说回桑弘羊政策本身,如果单纯从数值上来说,桑弘羊的这个政策强度很高。毕竟萧何也只有60%的收益,桑弘羊提供了90%的收益和铁产量提升。 然而受限于政策需要3个士子以及铁产量提
无悔华夏:灭赤眉打琅琊,抢城池反击新朝!历史策略经营手游试玩
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无悔华夏:迁都邯郸,拒绝登基错失良机!历史策略经营手游试玩
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无悔华夏:城池被抢,发育一波终灭平原!历史策略经营手游试玩
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无悔华夏:灭陇西灭成,打下长安新朝迁都!历史策略经营手游试玩
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无悔华夏:全面反击新朝,抢占中立城市!历史策略经营手游试玩
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关于兵种数据调整个人分析
近期各它又开始整事情了,东汉剧本开启赤眉、玄汉、陇西和成这四个国家,于此同时兵种的伤害及其机制也发生了很多的变化。 首先我先将前几天更新的兵种具体说明先阐述一下,情况如下图所示。 步兵对于我个人而言,这属于是我本人喜欢用的兵种,曾经在平原、山地、水域等地形简直就是很强的一个兵种,说的简单点被人称为万金油。现在对于步兵增加了对于弓兵的伤害格挡,但是对于戳击和冲锋伤害的抵挡削弱的有些多。 那好首
无悔华夏:新朝城池全被抢,决战一统华夏!历史策略经营手游试玩
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【名臣详评】班超:欢迎各位探讨
写在前面:班超算是我很喜欢的名臣了,用来做一些失败结局和成就非常方便~ 一.剧本政策 ①虎穴 班超出使类政策,我个人是比较看好出使类政策的,觉得未来可期。 目前班超的出使政策主要用于三个方面: 1.大汉出使西域增加探索度,用于快速达成结局。 2.利用出使国家降低好感,配合【借力打力】政策,达到类似陈平挑拨的效果。目前可以通过这类玩法让七国之乱的阵营发生改变。 3.快速达成失败结局,主要用于做摘星台
【名臣详评】董仲舒:欢迎各位一起探讨
【名臣详评】董仲舒 写在前面:相较于郦食其,我更喜欢董仲舒的加威望~(可能因为文化点目前确实没啥用吧) 一.剧本政策 ①天人三策 可以连续施行的政策,虽然数值方面并不是很优秀,但是这种任务线式的政策也算比较有新意的设计。 初次施行获得任务:举行一次会盟,降低7点总腐化,并且获得1点文化点。 再次施行获得任务:攻占一座城市,增加7点总军心,并且获得1点文化点。 第三次施行获得任务:随机一座你占领的城