关于兵种数据调整个人分析

2023/02/26487 浏览综合
  近期各它又开始整事情了,东汉剧本开启赤眉、玄汉、陇西和成这四个国家,于此同时兵种的伤害及其机制也发生了很多的变化。
  首先我先将前几天更新的兵种具体说明先阐述一下,情况如下图所示。
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  步兵对于我个人而言,这属于是我本人喜欢用的兵种,曾经在平原、山地、水域等地形简直就是很强的一个兵种,说的简单点被人称为万金油。现在对于步兵增加了对于弓兵的伤害格挡,但是对于戳击和冲锋伤害的抵挡削弱的有些多。
  那好首先我分析一下枪兵和步兵相遇的情况,下图是东汉演义剧本国家战力477时对应的二级兵种等级伤害示意图。
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  就按照都是平原等兵力且只使用移动的情况下分析,枪兵戳击到徒兵的伤害是66*(1+70%)=112.2,然而徒兵有21点的防御力,实际受到瞬时伤害为112.2-21=91.2点瞬时伤害,这种瞬时伤害按照常规计算是有两次的,也就是91.2*2=182.4点伤害。当然实际情况下会有箭雨、袭扰、抛射、投石以及受到伤害过高或者军心过低发生撤退的情况也是能让枪兵架起枪的时刻,这些情况也会增加相应的总瞬时伤害。当然为了好计算,这里采用2次戳击伤害进行分析。此时受到戳击的步兵还剩下1128.6生命值,戳击之后的枪兵保持66攻击力进行对徒兵的进攻,但是徒兵因为防御力问题导致实际受到伤害为45攻击力。也就是说戳击之后枪兵还需要25次的进攻才能解决徒兵,结合实际情况枪兵会在22-27次区间解决徒兵。然而徒兵需要1043/54=19次就可以解决枪兵,只能说是徒兵对枪兵勉强能玩下去。(等战力情况等规模同地形)
  之后是徒兵和游骑的兵种分析,也是跟上面一样的情况进行分析。先看一下游骑的数据,如下图所示。
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  游骑冲锋撞击到徒兵的伤害是54*(1+20%)=64.8,然而徒兵有21点的防御力,实际受到瞬时伤害为64.8-21=44.8点瞬时伤害,这种瞬时伤害按照常规计算是有两次的,也就是44.8*2=89.6点伤害。当然实际情况下会有箭雨、袭扰、抛射、投石以及受到伤害过高或者军心过低发生撤退的情况也是能让枪兵架起枪的时刻,这些情况也会增加相应的总瞬时伤害。当然为了好计算,这里采用2次撞击伤害进行分析。此时受到撞击的步兵还剩下1221.4生命值,撞击之后的游骑保持54攻击力进行对徒兵的进攻,但是徒兵因为防御力问题导致实际受到伤害为33攻击力。也就是说撞击之后游骑还需要37次左右的进攻才能解决徒兵,结合实际情况枪兵会在30-37次区间解决徒兵。然而徒兵需要1282/54=24次就可以解决游骑,只能说是徒兵对游骑还是在括号条件下还是可以接受的。(等战力情况等规模同地形)
  最后就是拿徒兵和弓兵进行理论分析,先给大家看一下弓兵的战力图。如下图所示。同样还是同一情况进行分析。
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  弓兵远程进攻徒兵的伤害是119,然而徒兵有21点的防御力,实际受到持续伤害为119-21=98点持续伤害,这种持续伤害按照步兵进入敌方弓兵射程至近身敌方弓兵时间进行参考计算,当然实际情况下会有箭雨、袭扰、抛射、投石以及受到伤害过高或者军心过低发生撤退的情况也是能让枪兵架起枪的时刻,这些情况也会增加相应的总持续伤害。按照没有溃逃全过程估算有4-5s的时间,按照5s计算此时受到98*5=490点持续伤害,近身时弓兵增加11%的伤害也就是132.09,实际徒兵近身受到111.09的伤害,弓兵结束徒兵的时间5s持续伤害和8次左右的近战攻击数,而徒兵需要20次左右才能结束弓兵(等战力情况等规模同地形)在这样的比较下,弓兵我愿称为比较强的。(除了被骑兵克制以及平原战车兵的情况下)
  但是在实际情况下,国家战力,军队规模,国家政策都会影响兵种战斗的数值而且移动驻停等一些技能卡、地形问题以及克制问题都是影响战斗的数据因素。这里我把最理想的情况进行分析,其他因素不好采集数据,因此本人只能写个阉割版的分析,希望看到的玩家不要喷我。
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