【名臣详评】董仲舒:欢迎各位一起探讨

2023/05/15858 浏览攻略集合
【名臣详评】董仲舒
写在前面:相较于郦食其,我更喜欢董仲舒的加威望~(可能因为文化点目前确实没啥用吧)
一.剧本政策
①天人三策
TapTap
可以连续施行的政策,虽然数值方面并不是很优秀,但是这种任务线式的政策也算比较有新意的设计。
初次施行获得任务:举行一次会盟,降低7点总腐化,并且获得1点文化点。
再次施行获得任务:攻占一座城市,增加7点总军心,并且获得1点文化点。
第三次施行获得任务:随机一座你占领的城市民心达到70点,增加7点战力,并且获得1点文化点。
三个任务为一组开始循环…
目前这个政策只能说机制比较有新意,但是实际使用起来效果一般,甚至可以说非常鸡肋。
因为第一个任务虽然写着举行一次会盟,但是实际上要求必须会盟成功,但是会盟持续的时间是两年。这就导致了这个政策,没办法通过特定的办法(放弃会盟或者会盟失败)快速多次循环一整轮的政策。
并且本身政策提供的收益并不算高。完整施行一轮可以获得7点军心,降低7点腐化,提升7点战斗力,并且获得3点文化点。
虽然说完美抵消了二政策降低的3点文化点,但是由于目前文化点并没有什么好的流派玩法。所以并没有什么很大的实用价值。(笑)
②罢黜百家
TapTap
简单粗暴的威望提升政策,30点的提升能够让大部分剧本开局能够达成会盟的100威望需求。
本身冷却15分钟也算适中,虽然提升的威望相较于郦食其来说少了10点,但是带来的负面效果(降低3文化点)相当于郦食其的负面效果(降低20%战斗力)来说,更适合开局会盟过后就展开攻势。
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二.战役政策
仅展示,不评价
TapTap
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三.太守效果
TapTap
初始效果:民生产业达到3级,威望+3
每级装备提升2点威望
满级效果:民生产业达到3级,威望+15
中规中矩的太守效果,可惜在董仲舒本身拥有高额循环威望加成政策后,一次性太守效果就显得有些鸡肋了。这点倒是不如郦食其的规模加成来的强力。不过也可以考虑适当升级装备用来弥补开局一次性政策威望的不足。(可以考虑升级到2级或者3级)
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四.家仆效果
TapTap
TapTap
董仲舒的家仆算是比较强力或者说有意思的一种了。在第一次溃逃前能给所有士兵提供40%的攻速加成。
目前在搭配高军心的情况下,或者使用步兵配合董仲舒的家仆。可以全程保持40%的攻速加成。
搭配一些加成攻速的子弟兵或者技能卡牌,也许能见到一些比较有娱乐性的玩法(这里指累计比较高的攻速)。
写在最后:感谢你的观看,有什么好的想法也欢迎留言探讨~
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