部队伤害期望量化表1.2版
大家好我是阿瑞斯,根据上一次的反馈,穿甲问题确实存在异常,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言 《新增规则》 增加 攻速收益加成(轰炸机羁绊,最终科技,空中支援) 增加 快速装填乘区(飞鹰50%再次攻击,喀秋莎因需击杀原因不计入数据) 增加 空袭演练冥思效果 (计入公式:单点期望伤害*0.5*0.5*3*(1+快速装填乘区)) 修改 眼镜蛇至更新版本(折合暴击率+6.25%,穿甲 - 4,无视
[转载自NGA:无趣的期待]诸神的黄昏——尘白禁区steam端分析报告
来源:NGA游戏论坛 作者:无趣的期待 文章发布时间:2024年12月5日 转载发布时间:2024年12月10日 注:本次转载未获得原作者授权,如有必要联系我进行删除! 因标题字数限制,于正文头部标明完整文章题目 诸神的黄昏—尘白禁区steam端运营状况及螃蟹平台账号数量分析报告 作者:无趣的期待 摘要 本报告基于2024年4月至12月期间的steam榜单,steamcharts数据,螃蟹平台二手
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【THE WAR】部队期望量化表1.3版
大家好我是阿瑞斯,好久时间没有更新了,主要是这一段时间都在测试,测试了几把霰弹炮兵和矿物等兵种对数据进行了确认,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言 《实战测试》 测试项目1:合击科技/护甲是否对 中立野怪 生效 测试结果:是 测试情况: 【合击测试】(合击科技:抗建筑防御+125%) 正常加特林存活72秒 合击加特林存活120秒 带入公式答案有偏差但基本符合 【护甲测试】(基础科技:
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