【THE WAR】部队期望量化表1.3版

2023/09/04938 浏览攻略
       大家好我是阿瑞斯,好久时间没有更新了,主要是这一段时间都在测试,测试了几把霰弹炮兵和矿物等兵种对数据进行了确认,该版进行了优化,哪里有问题欢迎评论区留言
TapTap
TapTap
TapTap
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《实战测试》
测试项目1:合击科技/护甲是否对 中立野怪 生效
测试结果:是
测试情况:
【合击测试】(合击科技:抗建筑防御+125%)
       正常加特林存活72秒
       合击加特林存活120秒
       带入公式答案有偏差但基本符合
【护甲测试】(基础科技:4+2+2护甲)
       有甲加特林52秒(12护甲)
       无甲加特林27秒(2护甲)
       带入公式答案偏差极大,护甲公式可能有问题
测试项目2:霰弹炮兵伤害有图表那么高
测试结果:否
测试情况:
       作为一个斜角后排兵种,最终科技是“正向合击”,导致斜角输出能力堪忧,并且和喀秋莎一样需要叠层却没有快速装填,导致了实际输出能力和Excel计算结果有极大偏差
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  《新增规则》
狙击炮兵:攻速-20%,对载具+100%
光棱坦克:攻速+20%,穿击-2
轰炸机:攻速+20%
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《停用/问题规则》
1.载具不计入测试
2.最新科技不计入测试(无需合击科技)
3.默认斜角合击(老版本科技问题,大部分需要斜角触发)
4.绿超默认2格攻击(老版本科技有无需合击的科技)
5.无法确认护甲是否对于玩家建筑生效,故而不计入闪避,护甲(暂时计入无效化,防溅射)
6.
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《基础规则》
拥挤度默认:
       陆地人类36
       陆地重械36
       陆地超械24
       空军统一49
基础攻速默认:
       超武5秒,重武4秒,轻武3秒
对抗类型默认:
       建筑(堡垒+2级减伤分)
       陆械前排(犀牛+2级减伤分)
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《伤害公式》
伤害计算公式公布:
输出期望=最终攻击*伤害乘区*合击乘区*暴击乘区*穿甲乘区*附目标伤害*拥挤度/攻击速度
溢出穿甲计算公式:1/(1-(最终穿甲-敌方护甲)*0.02)(溢出穿甲无法大于32)
【数据来源/测试:内测玩家提供,核弹穿甲测试大致符合上限未知,5层可信度】
防御计算公式:1-(1/(1+防御力%))
【数据来源/测试:游戏显示错误,无测试,9层可信度】
合击伤害公式:(0.85+0.15*(1+合击效果)*合击数量)
【数据来源/测试:来源论坛,无测试,6层可信度】
攻速公式:基础攻速/(1+攻速加成项)
【数据来源/测试:来源论坛,无测试,3层可信度】
  编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2023年09月04日
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