部队伤害期望量化表1.1版
我是阿瑞斯,这次根据上一版的伤害量化表进行了优化,很多地方需要优化,哪里有问题欢迎评论区留言
优化规则:
1.添加了拥挤度(重36,陆超24,人超36,空49)
2.补全了穿甲理论最大收益(科技调配)
3.默认建筑吃穿甲(来源于核弹侧试,兵种大概率吃,这里默认吃)
4.移除了绿超同时享受2格攻击加成和上帝之鞭加成
5.超武攻速计入5秒,重武攻速计入4秒
6.计入了附目标带来的伤害(穿透,溅射,弹射)
计算规则:
1.对抗陆军机械默认犀牛
2.默认有一个2级减伤分基地
3.不计入载具效果
4.输出期望计算公式:最终攻击*伤害乘区*合击乘区*暴击乘区*穿甲乘区*附目标伤害*拥挤度/攻击速度
5.溢出穿甲计算公式:1/(1-(最终穿甲-敌方护甲)*0.02)(溢出穿甲无法大于32)
【数据来源/测试:内测玩家提供,核弹穿甲测试大致符合上限未知,7层可信度】
6.防御计算公式:1-(1/(1+防御力%))
【数据来源/测试:游戏显示错误,无测试,9层可信度】
7.合击伤害公式:(0.85+0.15*(1+合击效果)*合击数量)
【数据来源/测试:来源论坛,无测试,6层可信度】
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2023年08月10日