开发者日志v0.4 2024.10.17
转眼间聚光灯比赛已经过去了一半时间,在该轮的开发中,我们尝试对上一轮测试中遇到的一些问题进行了迭代与更新。 1. 关卡难度曲线变化的太大了,第二关就卡关了(苦呀西 针对这个问题,我们团队内部显然已经意识到了这个问题,并且策划老师也有在积极设计新的关卡,调整关卡之间的难度曲线,以让玩家对各种指示灯的规律更加有迹可循。 为此,我们更新了指示灯的指示规则,当前,可能出现多个相同的指示灯,需要相同数量
灵光一线! 开发者日志v0.5
2024/10/19 这里是蔷薇工作室da⭐ze,双休日来临,来看看我们的团队在前几天都做了些什么工作吧。 本次团体会议达成最速の传说——27:33,在短时间内解决了所有问题,并且对接了 工作进度,真是可喜可贺可喜可贺。 1. 我们完成了上一次既定的工作,美术编程都对上一期的工作进行了总结。 美术目前完成了主界面,选关界面,暂停界面,亮灯动画(待优化),转场动画。 编程也在定期内完成了嵌套玩法的研