【无光之星】怪物概念展示
嗨,聚光灯的诸位同仁们以及TapTap的玩家们好![表情_微笑] 我们团队的游戏《无光之星》正在稳步推进中,这次先把我们的怪物设定放出来。 我们的故事发生在行星-JGD1008上,这是一颗永远处于黑夜中的卫星。在星球上生活着一些尚不为人所熟悉的异星生命体,被称为“栖夜者”。 栖夜者是一种氮基生命体,它们常常隐匿于无尽的黑暗和肆虐的气旋之中。 栖夜者会吸收空气中的氢气,通过吸取乙炔进行代谢,呼出的是
【开发者日志03】来自无光之星的猎犬
嗨嗨大家好,这里是无光之星的3D建模独游凯恩,今天为大家带来我们最后一只小可爱: (×廷达罗斯)猎犬!!! 咋说呢,建模过程和结果都蛮抽象的吧,但对我个人来说,总算通过3只怪物的练习,把建模、材质、骨骼、动作这套完整的流程跑下来了。目前的工作内容不太涉及到UV和拓扑,以后有机会再慢慢练。 我们项目目前的进度,玩法案子已经基本完成,正在等我们的程序忙完手头的活就能开始正式制作了。 最后,还是祝大家都
【开发者日志02】来自无光之星的格拉基
嗨嗨大家好,我是独游凯恩,这篇日志为大家展示我们的小怪物——格拉基的模型。 我真的再次推荐《【Kurt】Blender零基础入门教程》,只要大家跟着做一遍,就完全可以像我在视频中演示的这样,做出你自己心仪的小怪物了! 心动不如行动,学习,实践,然后做出demo吧!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #怪物设计 #无光之星 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发
【开发者日志01】原来这就是建模的快乐吗!
大家好,欢迎来到《无光之星》的日常吹水环节,我是独游凯恩ヾ(≧▽≦*)o 作为一名策划,我一直很想学习建模技术,能看着自己脑海中幻想的稀奇古怪的小东西从自己的手中诞生,这种感觉非常幸福! 这次趁着聚光灯Game Jam,总算有了一个亲自实践的机会,所以策划工作就丢给了原本是程序的Izumi老师[表情_狗头],我自己一头扎进3D建模的美丽新世界中。 在认feng真kuang学kuai习jin了《【K