想说的话…
21天做了一个游戏demo,有人会问这个游戏玩法太少啦,内容不够,缺少互动和更多有意思的剧情。 其实我也会有这个感觉,但是… 一方面是美术是我们的长版,在21天的短暂周期之中,我们想尽可能的去发挥自己的长处,给大家留下深刻的印象,另一方面是点击解密是我们一直想要去做的类型,有很多优秀的作品作为基石,为我们的构思提供了很多帮助。比如机械迷城,迷宫大侦探等等。所以一开始我画了好几张极繁的草稿,我们也想