【聚光灯-开发日志1】之工作室的诞生
tree tree的诞生小新要去工作室面试的那天,下着倾盆大雨,没事哒没事哒,遇水则发啦~面试肯定能顺顺利利哒。提前半个小时到工作室的时候,boss还在面试其他人,等了几分钟。小新进入面试,气氛有点尴尬,很安静。小新:“我需要自我介绍来热热场么…”boss:“害,不需要不需要”……一些基本对话后,进入正题boss:“你怎么不自己做游戏啊”小新:“啊?我现在还做不了吧……我才毕业一年
【聚光灯-开发日志2】之游戏世界观
大家好,我们是三人团队tree tree的,这次聚光灯GameJam我们准备挑战完成一款手绘风格冒险游戏,希望带给大家一场独特的寻找谜题答案的叙事旅程。 本期开发者日志我想主要谈谈我们对题目的理解,以及我们想要做这么一款游戏的缘由。本次聚光灯游戏开发的主题是”Light“,题目的释义中有”光照“”轻度“”浅色“三种不同理解,小伙伴们在开题讨论的阶段一直认为这个题目开放性很强,不同类型的开发者都能
【聚光灯-开发日志3】之新进度
进入了紧张的开发流程中后,时间的紧迫感也被放大了起来,想必之后的开发日志会想必更像“开发日志”一些。而这一期,只是来报告,我们至少不只是“新建文件夹”了。来看看我们的故事的开场“剧透”吧。标题场景会显露出我们的游戏整体的色彩基调是轻松而温馨的,也希望玩家能够在游戏中获得好心情。此外,还会有互动漫画表现主角的前传故事,具体内容还请期待游戏成品。#目前可以公开的情报3 #TapTap #发现好游
【聚光灯-开发日志4】之场景有啦
标题:《寻光记-light》的进度分享~内容:不知不觉聚光灯赛程已经进入尾声了,可我们的进度似乎不太乐观。本期开发者日志想和大家分享分享我们令人着急的进度(笑)。经过三天的紧张的开发,在巴卡力决定追逐灯塔后终于能够远渡重洋去往灯塔岛了!我们为巴卡力布置好了码头,小船微笑还有目的地灯塔岛外围的场景(P2) 开心希望大家喜欢【加表情】接下来就是搭建灯塔内的场景啦!继续肝
【聚光灯-开发日志5】之美术完工
标题:《寻光记-light》塔内的风景内容:在比赛还有两天结束的时候,我们终于完成了所有素材的制作,灯塔岛内的陈设布置的怎么样(P1)?微笑现在,巴卡力拥有了一个可以供他冒险的小小世界;属于他的故事,也正等待着所有关注我们的朋友一同书写。只不过在巴卡力启程之前,还有一些技术上的问题没有完成。另外,让巴卡力生活在无声的世界里太单调了,我们正在让他的旅程变得更加丰富开心
【聚光灯-开发日志6】之还在肝
没想到困扰游戏最大的居然是音效,最后一天几乎都用来寻找合适的音效素材和技术上的调试。我们希望巴卡力的故事就如同整个游戏的名字一样,给人以温暖、柔和的感觉,所以在音频的选择上我们慎之又慎。最后一天啦,希望每一个为游戏付出心血的制作人都能收获最宝贵的回忆,也希望大家能支持《寻光记》,支持巴卡力。豹哭豹哭 #TapTap #发现好游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏杂谈 #游
想说的话…
21天做了一个游戏demo,有人会问这个游戏玩法太少啦,内容不够,缺少互动和更多有意思的剧情。其实我也会有这个感觉,但是…一方面是美术是我们的长版,在21天的短暂周期之中,我们想尽可能的去发挥自己的长处,给大家留下深刻的印象,另一方面是点击解密是我们一直想要去做的类型,有很多优秀的作品作为基石,为我们的构思提供了很多帮助。比如机械迷城,迷宫大侦探等等。所以一开始我画了好几张极繁的草稿,我们也想
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处