想说的话…
21天做了一个游戏demo,有人会问这个游戏玩法太少啦,内容不够,缺少互动和更多有意思的剧情。
其实我也会有这个感觉,但是…
一方面是美术是我们的长版,在21天的短暂周期之中,我们想尽可能的去发挥自己的长处,给大家留下深刻的印象,另一方面是点击解密是我们一直想要去做的类型,有很多优秀的作品作为基石,为我们的构思提供了很多帮助。比如机械迷城,迷宫大侦探等等。所以一开始我画了好几张极繁的草稿,我们也想了很多玩法,和一些有意思的小游戏,还有有对话有故事情节的NPC,但都因为时间不足全部砍掉(p1全部砍掉),21天想要对整个玩法进行很系统化的构思对于我们来说还是太过紧迫了,所以经过了一定的取舍,还是希望用相对弱一些的玩法为玩家朋友展示一个完整的故事。包括技术也有很多难点难以解决,我们没有动画没有音乐没有pm,美术要分散思维去处理,注意力会力不从心,就目前展示的美术资源也是紧赶慢赶画出来的,所以现在的美术对于小新来说也是没有达到预期最好的效果,很多很多问题是一开始没想到的,作为独立游戏与game jam新人,第一次就参加长周期的比赛,在排期上和经验有一些不足…沟通上也缺少了很多,所以也浪费了很多时间,做了些无效的劳动。