大学生第一次参加gamejam能做成什么样
二十天的制作时间一晃就过去了 第一次包揽了主美和主策两个职位 这时间真的累得不行 虽然很多很多瑕疵 但希望大家能够喜欢 欢迎大家试玩#TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下 #学生作品 #发现好游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
BOTB工作室-开发者日志part4
BOTB工作室-开发者日志持续更新 PART 4 哈咯大家好!我们BOTB工作室又和大家见面了! 我们的作品《Light Dash·芒光掠影》正在持续推进当中~ 紧张刺激的制作过程也马上进行到尾声啦,正在猛猛测试和改bug当中……以及ui界面和背景音乐也在不断完善(大家都辛苦了! 隐藏boss和各路小怪已经在地图中蠢蠢欲动了! 其余内容请敬请期待我们上线的成果吧^_^ #lightdas
聚光灯开发者日志part5
BOTB工作室-开发者日志持续更新 PART 5 游戏上线预告 “在一个被黑暗吞噬的蒸汽朋克世界,光明早已如梦般消逝,只余深邃夜幕笼罩大地。传说中,三道遗失的“光”是打破永夜的唯一希望,而你的体内流淌着与这世界最深处相连的能量脉动。奈何长夜漫漫,敌人如影随形,藏匿于光明的倒影之中,似幻似真。 在这迷离的边境,光与影交织,世界的秘密在每一片黑暗中低语,追寻光辉的旅途,是一场在虚幻与现实边缘的古老试炼
BOBT工作室开发者日志-part6
在一片被黑暗彻底吞噬的蒸汽朋克世界中,传说早已成为低语,光明只存在于梦境。你将踏上这场未知的试炼之路。 由我们BOTB工作室制作的 《Light Dash·芒光掠影》是一款战斗动作游戏,将带你穿越虚实交织的边界,探索亘古隐秘的力量。 遗失的光芒是驱散永夜的最后希望。每一步,时间仿佛凝滞,眼前的景象如迷雾般不断变幻。敌人如影随形,现实与幻象在此交融,你的每一次挥击都在撕裂这片无尽黑暗。 追寻光
聚光灯-BOTB工作室的第一部游戏开工啦
BOTB工作室-开发者日志持续更新~ PART 1 哈喽大家好,我们是BOTB工作室! 在八号上午开题之后,我们八位成员就进行了激烈的头脑风暴!从“LIGHT”出发做出延申以及如何充分延申出的“光/轻/浅”来进行游戏设计,为了避免作品同质化太过严重,我们最终敲定要做一个以战斗动作为主,解密为辅的像素ARPG游戏。 在确定完游戏类型之后,我们确定了我们这个游戏的主要定位:视觉性强!&操作性高
BOTB工作室-开发者日志PART 2
BOTB工作室-开发者日志持续更新 PART 2 哈咯大家好!我们BOTB工作室又和大家见面了! 我们的作品《Light Dash·芒光掠影》正在持续推进当中~ 在这几天当中我们主要在进行主控动作和各个动作的不同反馈的设计和测试,我们的组员为了能够让整个战斗更加丝滑和多样,给玩家带来更加顺滑的体验,但抑于工作量的庞大,我们进行了取舍,目前已经实现了常规跑动,跳跃,冲刺,三种攻击都工作,在墙壁