聚光灯-BOTB工作室的第一部游戏开工啦

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BOTB工作室-开发者日志持续更新~
PART 1   
    哈喽大家好,我们是BOTB工作室!
    在八号上午开题之后,我们八位成员就进行了激烈的头脑风暴!从“LIGHT”出发做出延申以及如何充分延申出的“光/轻/浅”来进行游戏设计,为了避免作品同质化太过严重,我们最终敲定要做一个以战斗动作为主,解密为辅的像素ARPG游戏。
     在确定完游戏类型之后,我们确定了我们这个游戏的主要定位:视觉性强!&操作性高(谁懂美术老师们和程序大人们带来的安全感!
      会议结束后我们的组长COCO给出了具体分工和制作日程,以及…………一个超大红包!!
      于是我们就这么水灵灵的开工啦!!
#第一日的最后,我们集思广益为我们的游戏取了一个神秘而又帅气的名字:
Light Dash·芒光掠影第二日的进度正在持续推进~ COCO老师和菜狗老师正在持续推进关卡制作与解密设计中……
TapTap
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以下是亚纸为我们这个游戏写的初版简介:
“在一个被黑暗吞噬的蒸汽朋克世界,光明早已如梦般消逝,只余深邃夜幕笼罩大地。传说中,三道遗失的“光”是打破永夜的唯一希望,而你的体内流淌着与这世界最深处相连的能量脉动。奈何长夜漫漫,敌人如影随形,藏匿于光明的倒影之中,似幻似真。
   在这迷离的边境,光与影交织,世界的秘密在每一片黑暗中低语,追寻光辉的旅途,是一场在虚幻与现实边缘的古老试炼。“
感谢观看本期BOTB工作室开发者日志~期待我们的成果与大家见面的那天!如果你以为喜欢风格化的独立游戏请持续关注我们!!!
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