无聊发个视频
测试完困难坚守也能过 #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火 #新游安利#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
开放日志一
起初有个想做rts手游的想法,不过是修仙类型的,跟主题“光”硬搭的话,就类似做成仙魔大战的那种,也朝着此方向迷茫进行... 那时候做了个剑客并为其搭配上了编队的功能。然后弄了聚义堂(夭折了)想用来招募剑客的。 也做出金光阵,磁光阵,琉光阵的想靠拢主题。 但只保留了荧火守卫(琉光阵)给部队回血。 然后推翻了... #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光
开发日志三
之后简单的弄了场景和选关功能 场景( ̄~ ̄)较为简陋,中间就一片湖景,涂碰撞倒是花费了些时间,涂好后建筑就不能造到湖里了。 选关emm,也较为简陋,就一个传送阵,点击传送阵可以选择难度,进入传送阵可以选择战记,本来想弄好几个不同战记的,可惜时间不够了。 感觉是太单调了,是需要升级下场景 #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
发篇新手指引
选关场景(开始就进入的场景) 点击中间圆圆的传送阵~选择难度 进入传送阵选择战记模式(对抗/坚守) 就会跳转场景进行游戏了 指挥部队(在底下一排的按钮) 第一个按钮点击后可以招募单位,后面五个按钮点击后可以进行同类型的编队。 拖动按钮到地图上就可以移动部队了。 建造升级(右下的建造对乙方建筑使用) 建筑不能太拥挤,也不能太远,设定是这样的...毕竟不能把建筑造到敌人面前。 建筑也可以进行升级,对其
开发日志六
终于水到最后一篇了。[表情_加油] 也到了游戏该设置结束的功能,简简单单的图腾火被干掉~就结束了。 结束后还需要重新选关,清空资源等等 至于后续有些模式没有图腾火咋办?嘿嘿,给他造个图腾火,然后灭了~就结束了。 有道是,谁的火灭了,谁就无了[表情_恶魔] #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
开发日志五
单位的话就开局就能招募了,毕竟图腾火在就能给族人纹刻图腾。 通过首个道具可以给族人纹刻三种不同的图腾纹,战士,猎人,巫师,而维持图腾纹的力量还需要更多族人。 首个道具是招募用的,后面的就都是编队用的。 #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
开放日志四
启动游戏~进入与电脑对抗模式~跳转到场景 给玩家设置开局初始资源和基地,给电脑设置ai,既然ai不够智能那就从其他方面加强[表情_酷]。 然后就是建筑功能,不能放太远,毕竟图腾的力量也有延伸的范围,只能在已经有的建筑附近建造。 当然也有升级的功能啦,可以升级图腾和火烛,升级后都能增加资源获取量,加快发展。 #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志