开放日志一
起初有个想做rts手游的想法,不过是修仙类型的,跟主题“光”硬搭的话,就类似做成仙魔大战的那种,也朝着此方向迷茫进行...那时候做了个剑客并为其搭配上了编队的功能。然后弄了聚义堂(夭折了)想用来招募剑客的。也做出金光阵,磁光阵,琉光阵的想靠拢主题。但只保留了荧火守卫(琉光阵)给部队回血。然后推翻了...#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光
为啥手机不能玩
开发日志二
设想是来源小说,一簇火成为原始部落的图腾,受族人祭拜,通过族人的信仰收获图腾之力。图腾之力可以让族人变强,给族人纹刻上图腾纹使其成为图腾战士保卫部落,但维持图腾纹的力量也需更多族人提供信仰...图腾之力还有攻敌,治愈的功能,我将以建筑的方式展现出来。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志三
之后简单的弄了场景和选关功能场景( ̄~ ̄)较为简陋,中间就一片湖景,涂碰撞倒是花费了些时间,涂好后建筑就不能造到湖里了。选关emm,也较为简陋,就一个传送阵,点击传送阵可以选择难度,进入传送阵可以选择战记,本来想弄好几个不同战记的,可惜时间不够了。感觉是太单调了,是需要升级下场景#聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火
开放日志四
启动游戏~进入与电脑对抗模式~跳转到场景给玩家设置开局初始资源和基地,给电脑设置ai,既然ai不够智能那就从其他方面加强。然后就是建筑功能,不能放太远,毕竟图腾的力量也有延伸的范围,只能在已经有的建筑附近建造。当然也有升级的功能啦,可以升级图腾和火烛,升级后都能增加资源获取量,加快发展。#聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火
开发日志五
单位的话就开局就能招募了,毕竟图腾火在就能给族人纹刻图腾。通过首个道具可以给族人纹刻三种不同的图腾纹,战士,猎人,巫师,而维持图腾纹的力量还需要更多族人。首个道具是招募用的,后面的就都是编队用的。#聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火
开发日志六
终于水到最后一篇了。也到了游戏该设置结束的功能,简简单单的图腾火被干掉~就结束了。结束后还需要重新选关,清空资源等等至于后续有些模式没有图腾火咋办?嘿嘿,给他造个图腾火,然后灭了~就结束了。有道是,谁的火灭了,谁就无了#聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火
发篇新手指引
选关场景(开始就进入的场景)点击中间圆圆的传送阵~选择难度进入传送阵选择战记模式(对抗/坚守)就会跳转场景进行游戏了指挥部队(在底下一排的按钮)第一个按钮点击后可以招募单位,后面五个按钮点击后可以进行同类型的编队。拖动按钮到地图上就可以移动部队了。建造升级(右下的建造对乙方建筑使用)建筑不能太拥挤,也不能太远,设定是这样的...毕竟不能把建筑造到敌人面前。建筑也可以进行升级,对其
标题不写一点
累死了,随缘助力,反正拿不着#聚光灯gamejam开发者日志
测试完困难坚守也能过 #聚光灯gamejam开发者日志 #图腾火 #新游安利
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处